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Utiliser le sélecteur d'image

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À l'aide de l'outil de sélecteur d'image, il devient possible de choisir l'image de départ d'une animation.
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Transcription

Nous avons maintenant la possibilité de commencer une image, par forcément par la première de notre animation. Alors, je m'explique. Alleé dans les sources de cette formation, chapitre 2, ouvrez le document qui s'appelle Visageanim. Dans ce document dans la bibliothèque vous allez trouver un symbole de type graphique qui s'appelle Bouche. Je double clique dessus. Et donc je vois que ce symbole est constitué de cinq ou six images clés, chacune représentant un moment de l'animation. Actuellement sur ma scène, j'ai ce symbole de type graphique, du moins une occurrence de ce symbole, c'est-à-dire une copie qui est positionnée et qui m'affiche l'image clé numéro un. Si je reviens dans mon symbole de type graphique, on voit bien que c'est la bouche ouverte en grand avec les deux yeux ouverts en grand, qui se trouve actuellement sur ma scène. Et moi mon problème c'est que, je préférerais commencer mon animation par cette image-là. Comment puis-je faire ça ? Et bien grâce à cette nouveauté d'Animed CC. Je me positionne donc sur ma scène, sur l'élément que je souhaite modifier contenant mon animation. Je suis sur l'image clé numéro un. Je viens dans les propriétés. Et là et bien, ma foi je trouve un élément qui s'appelle lecture en boucle. Lorsque je l'ouvre, je trouve une option qui est lecture en boucle. Lire une seule fois et image unique. Je garde en boucle. Et puis il y a une deuxième option qui m'intéresse, qui est première. Quelle est la première image de mon animation ? Je n'ai qu'à fait glisser ce petit curseur pour choisir l'image que souhaite avoir en tant que première image de mon animation. Je vais venir tout simplement sur l'image numéro six. Voilà, lorsque je joue mon animation, elle commence par la bouche fermée, alors que tout à l'heure elle commençait par le premier dessin que j'ai fait. Alors ça ce n'est pas mal, mais il y a mieux. Si je ne sais pas exactement sur quelle image me positionner, et bien je peux utiliser le bouton, utiliser le sélecteur d'image. Lorsque je clique sur « utiliser le sélecteur d'image » je fais apparaître cette petite fenêtre à l'intérieur de laquelle je trouve, soit sous forme de liste soit sous forme de vignette, les différentes images constituant mon animation. Ce qui me permet de visualiser telle ou telle image, et me dire tient pourquoi pas commencer par l'image numéro trois. Je clique sur l'image numéro trois et vous voyez que ça se répercute directement sur ma scène. Si vous avez un trop grand nombre de vignette, et bien ma foi, vous pouvez zoomer pour en afficher plus ou moins, en fonction de la taille de votre écran, et de la taille de cette fenêtre. Bien évidemment, le système de zoom fonctionne aussi lorsque vous être en affichage liste. Voilà donc un petit truc, qui peut être intéressant pour démarrer une animation non pas forcément par la première image dessinée, mais par celle que vous souhaitez.

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4h47 (54 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :9 févr. 2016

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