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After Effects CC : L'animation de personnages

Utiliser le remappage temporel

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Vous allez utiliser le remappage temporel pour faire correspondre l'animation de la tête au reste du corps.
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Transcription

Nous voilà de retour. Donc j'ai animé tous les éléments, et voilà, la rotation de la tête. Alors qu'est-ce que j'ai fait ? On peut regarder très rapidement. Ici, pour la moustache, ça a été le plus compliqué, enfin le plus compliqué, vous voyez que c'est très simple, j'ai juste animé le tracé pour lui donner une forme. Alors je vais donner une forme différente à gauche et à droite. Ici, on a les moustaches relevées, ici, elles sont tombantes, juste pour donner un petit mouvement plus organique, plus naturel. J'ai aussi fait par exemple, pour les oreilles, ici différents mouvements pour les positions, les échelles et les rotations, c'est-à-dire que le mouvement à gauche n'est pas forcément le même qu'à droite, juste pour donner à nouveau un petit côté plus organique, mais voyez que j'ai simplement animé ces paramètres, diminué un peu l'échelle, changé un peu la rotation, et voilà nous avons un visage qui tourne. Bien, il est temps de regarder ce que ça va donner ici. Vous voyez que maintenant il va falloir réadapter le mouvement de la tête à la boucle que l'on veut générer ici. Alors nous allons adapter notre vue, et je vais passer la tête en mode solo pour voir ce qui se passe. Ici alors elle bouge bien, on est d'accord, mais je vais devoir réadapter le temps de l'animation sur le temps sur lequel je veux placer ma boucle ici. Alors déjà dans mes paramètres de compositions, je vais passer à cinq secondes, juste le temps d'utiliser le mappage temporel, puisque c'est sur cette donnée que nous allons jouer. En effet pour jouer sur l'animation sur le temps d'un métrage, que ce soit un calque ou autre, eh bien, on va jouer le remappage temporel, pour redéfinir nous-même la durée de cette animation. Donc je fais un clic droit, et dans un instant, je vais lui demander le remappage temporel, Je vais supprimer la dernière clé, puisque ici la première correspond au début de l'animation, la dernière à la fin, et la fin, c'est nous-même qui allons la donner et lui dire quand est-ce qu'elle aura lieu. Je la supprime. Sur ce calque, je vais lui appliquer un effet très utile pour les expressions, donc je vais aller ici et utiliser un paramètre glissière. Par défaut ça ne fait rien, c'est juste un curseur tout simplement, et c'est vous qui allez lui donner les données dont il aura besoin, eh bien, les données, ça va être le remappage temporel en lui-même. Ici je vais faire appel aux expressions, mais vous allez voir que je ne vais rien noter moi-même. Je vais à nouveau laisser After Effect tout faire. Je fais un Alt+clique, et je prends mon lasso et je dis que mon remappage temporel va se gérer avec ce curseur, et désormais, c'est le curseur, ici, si je glisse dans ma timeline, qui va gérer l'animation. Ici, la seule animation qu'on voit, c'est la tête qui suit le corps, mais ma tête ne se tourne ni à droite ni à gauche. Si j'avance ici le curseur, vous allez voir que ma tête... et bien... bouge, par contre, ici je vois que j'ai plus rien. Alors nous on aimerait animer ce curseur vous voyez que c'est de 0 à 100, ça serait peut-être plus pratique de pouvoir l'animer de 0 à 100, plutôt que des petits chiffres puisque en fait chaque chiffre va correspondre à une seconde. Ici si je mets à deux secondes, vous allez voir que le remappage temporel arrive sur la seconde deux. C'est-à-dire la seconde deux qui a ici la tête par défaut. On a bien ici la tête par défaut. Donc nous allons appliquer une petite opération de mathématiques. En effet, si un cran correspond à une seconde, il va falloir diviser notre expression. Donc dans notre composition ici, nous avions quatre secondes, si je divise par 25, 4 fois 25 égal 100. Je vais me déposer ici, et je vais diviser par 25, et désormais, si je prends mon effet, c'est lorsque j'arrive à 100 que la tête se tourne. Eh bien, désormais j'ai juste une loop à faire, c'est très simple, sur mon expression, mon paramètre glissière, je vais reprendre ici mes boucles qui se termineraient à 15, sur celle-ci je vais être à 0, ici je vais être à 100, je vais appliquer un lissage, comme nous l'avions vu précédemment, et je peux même mettre une boucle, je vais mettre à 100, j'applique... une boucle. Et voilà.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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