Le 14 septembre 2017, nous avons publié une version actualisée de notre Politique de confidentialité. En utilisant video2brain.com vous vous engagez à respecter ces documents mis à jour. Veuillez donc prendre quelques minutes pour les consulter.

Maya 2018 : Les nouveautés

Utiliser le Quad Draw

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Dans cette vidéo, vous allez voir que Quad Draw propose un affichage plus stable et vous permet ainsi une configuration plus facile.
04:21

Transcription

Le Quadro qui va nous servir à faire de la retopologie de façon simple et efficace, a également été amélioré. Donc je vais venir chercher une modélisation de base dans mon Content Browser, mon Content Browser qui s'ouvre beaucoup plus rapidement désormais dans cette version 2018 et qui s'est vu rajouter donc notre outil de création et de simulation de liquide et d'océans. Donc on a des nouveaux Alors moi je vais prendre le bipède pour m'en servir de base pour la retopologie. Donc pour que ça marche, faut passer notre objet en live. On a une petite amélioration du côté du live. Si notre objet dont on va vous faire la retopologie est en fait non pas un seul objet, mais plusieurs objets séparés, on a la possibilité désormais, hop si je passe mon cube en live, j'ai la possibilité maintenant, j'ai un menu déroulant pour chaque objet qui est en live, et ça me permet rapidement de passer de l'un à l'autre tout en continuant à utiliser mon Quadro. Alors le Quadro, il a maintenant ça va être Contrôle et il a également des nouvelles options. Si je fais Contrôle Majuscule clic droit, il a un nouveau marquing menu avec des nouvelles options. Alors mon Quadro, il marche toujours comme d'habitude, je vais poser mes points, créer des subdivisions, les étendre si je le désire. Mais son affichage a été grandement amélioré. Comme vous pouvez le voir, on a un nouveau mode d'affichage, je n'ai pas de bug d'affichage. J'ai pas d'artefacts, pas de clignotement ou de problème de Quadro qui passe derrière ou devant mon objet qui en Live Surface, et je vais pouvoir changer Donc je peux activer ou désactiver l'Overlay du Wireframe, c'est-à- dire mon maillage. Je peux venir changer ici sa couleur, si je veux passer mon maillage en rouge, par exemple. Je vais le remettre en noir. Je peux afficher ou non le Mesh, donc le Mesh créé par mon Quadro, et de même venir changer si je le désire, sa couleur, son Alpha. Je peux l'activer ou le désactiver. Si je le désactive, c'est comme si mon objet était totalement opaque. Et je peux choisir, si je le veux, transparent ou non. J'ai également une option de Surface Offset. Si je viens le mettre par exemple à 10, alors ça va pas marcher directement, ah si là il marche directement, au temps pour moi. Donc le Surface Offset, il va permettre de créer des points, hop, hop, qui vont être décalés Vous voyez que ça continue à suivre, même avec le Surface Offset, ça suit parfaitement. Si je veux faire par exemple un viseur ou des habits, ou n'importe quelle modélisation, par dessus, mais décalée par rapport à mon objet de base qui est en Live Surface, grâce au Surface Offset, je vais pouvoir venir décaler tout ça. Donc c'est quelque chose de très pratique, surtout que ça suit parfaitement ma topologie. Vous voyez que là, mon Mesh est pas très propre, mais ça continue à suivre parfaitement. Si je viens poser des points sur l'oreille par exemple, et que je viens subdiviser ici, vous voyez que ça suit parfaitement la forme de ma surface qui est en live, donc très pratique. J'ai également la possibilité d'utiliser le Multi-Cut au sein du Quadro, donc lui aussi bénéficie d'un nouveau raccourci clavier qui va être Contrôle Majuscule X, et là vous voyez que je passe en Multi-Cut, donc j'ai toutes les options du Multi-Cut qui marchent toutes avec le Surface Offset. Vous voyez que là, je continue à poser des points, et ça continue à suivre mon maillage. Et je vais disposer de quasiment toutes les options de mon Multi-Cut. Je peux venir poser comme ça ou venir tracer à l'intérieur la forme qui m'intéresse, toujours en suivant le maillage. Donc les 2 ensemble vont me permettre de très facilement et très rapidement changer mon maillage et refaire très facilement de la retopologie sur mes différents objets.

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

2h00 (24 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :18 août 2017

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !