Le 14 septembre 2017, nous avons publié une version actualisée de notre Politique de confidentialité. En utilisant video2brain.com vous vous engagez à respecter ces documents mis à jour. Veuillez donc prendre quelques minutes pour les consulter.

L'essentiel de Blender 2.7

Utiliser le point de pivot

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Le point de pivot définit le centre de gravité de votre objet. C'est autour de ce point que votre objet va pivoter et se redimensionner.
04:05

Transcription

Quand on sélectionne un objet, le point de pivot est affiché, sous forme de point orange, jaune, enfin, entre orange et jaune. C'est ce petit cercle qui est là. Il va influencer comment se comportent les rotations, translations et échelles de mon objet. Pour interagir avec ce point, on va appuyer sur Ctrl, majuscule, Alt, C. Et je vais avoir plusieurs options pour définir l'origine. Vers le centre de la masse, vers l'origine, le centre de mon objet, vers une autre géométrie, vers mon curseur 3D. J'ai également la possibilité d'aller dans le menu définir origine, à gauche ici et je vais pouvoir faire la même chose. Vous voyez que les options qu'on a là, c'est des options qu'on a vu précédemment. On va avoir accès à déplacer, tourner, rotation, miroir, dupliquer, instance, supprimer, etc. On peut également y avoir accès à gauche, même si ça sera quand même plus rapide d'utiliser des raccourcis à chaque fois. Par exemple, si je veux déplacer le point de pivot de mon objet, je vais faire un clic gauche ici. Et dans définir origine, je vais dire que je vais mettre l'origine vers le curseur 3D. Et vous voyez que l'origine a été déplacée sur mon curseur. Si je déplace l'objet en translation, ça n'a pas une grande influence. Par contre, si je viens faire une rotation, vous voyez que maintenant, l'objet, il va tourner autour de son point de pivot. De même, si je fais une échelle, il va faire une échelle depuis le point de pivot. Donc, ça va être pratique, si par exemple, je mets le curseur de ce côté là, je vais appuyer sur Ctrl Alt majuscule C. Je vais mettre l'origine vers le curseur 3D. Maintenant, si je fais une échelle sur l'axe des Y, vous voyez qu'il va faire une échelle à partir de ce point là. Donc, ça peut être très pratique, c'est quelque chose qu'on va utiliser très très souvent, on va déplacer le point de pivot. Une chose à noter, c'est que si je suis en mode édition, je vais, tout est sélectionné par défaut. Si je déplace mon objet en mode édition, vous voyez que son point de pivot lui n'est pas affecté. Si je valide, le point de pivot est resté ici, donc c'est quelque chose à noter. On va avoir également plusieurs modes de points de pivot, accessibles via cette icône, élément actif, barycentre, origine individuelle, curseur 3D, ou centre de la boîte englobante. Donc là, je vais redéfinir l'origine vers le centre de masse. Ça va le mettre au centre de mon objet, je vais créer un autre objet avec majuscule A. Par exemple, une sphère UV, pour changer un peu. Vous voyez que si je sélectionne les deux, mon manipulateur, il est entre les deux, mes points de pivot sont bien au centre de chacun de mes objets. Si je passe par exemple en élément actif, vous voyez que mon origine, elle va être définie sur le dernier objet sélectionné. Donc, d'où l'importance de l'ordre de sélection. barycentre, ça va être une moyenne, ça va se mettre au centre de la sélection. C'est pareil en mode édition, j'aurais le même comportement. origine individuelle, je vais vous le montrer là-dessus. Je vais passer en mode face, je vais sélectionner plusieurs faces. Si je me mets en origine individuelle, chaque objet aura son origine individuelle. Ils réagiront tous indépendamment. Le mode curseur 3D, le point de pivot se mettra sur mon curseur. Donc, si je fais une rotation, elle se fera à partir de mon curseur. Et enfin, je vais avoir le mode centre de la boîte englobante. Donc, la boîte englobante, c'est le carré qui va englober mon objet. Donc là, dans ce mode là, c'est la boîte qui définira le point de pivot de mon objet. Donc, je vais pouvoir naviguer entre ces différents modes, pour définir à quel endroit je veux que se place mon point de pivot. Donc, ça va être quelque chose qui va demander pas mal de tests, pour bien voir comment cela se comporte.

L'essentiel de Blender 2.7

Explorez l'interface de Blender, ainsi que les différents outils de modélisation et d’animation. Exploitez les possibilités de ce logiciel via la création d'un coffre en 3D.

4h15 (61 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !