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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Utiliser le Pinceau de polygones

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Le pinceau de polygone est un outil très puissant et souple d'emploi. Ici, vous utiliserez certaines de ses fonctions pour fusionner la tuyère au corps de votre vaisseau.
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Transcription

Il faut alors maintenant fondre ces deux éléments en un seul. On pourrait essayer avec l'outil Ponté. Néanmoins ça serait beaucoup de travail et ça poserait de grandes difficultés. On va utiliser pour ça l'outil qui est vraiment conçu pour : le pinceau de polygone. Je fais un clic droit et on va chercher notre Pinceau de polygone. Le Pinceau de polygone est un outil particulièrement versatile qui peut être assez complexe à utiliser mais qui a également l'avantage d'être très intuitif. Vous allez voir qu'il fonctionne particulièrement bien pour le genre d'opérations que nous allons faire. Pour bien s'en servir, on va d'abord se mettre en mode point. De cette manière nous voyons bien nos points. Enfin dans les Options mettez vous bien en mode Dessin (points) et ayez bien ces options activées. Ayez bien ces options qui soient cochées. Ce sont les options par défaut. Je ne vais pas me lancer dans le détail des explications. Ici on va s'en servir simplement pour souder et fusionner des pots ensemble. On va commencer par cette partie-là. Comme vous pouvez voir, quand je passe ma souris par-dessus des éléments, nous avons ici le polygone, l'arête, le point. Cet outil va fonctionner quasiment de même manière que vous soyez dans ces trois modes. Pourquoi le mode point ? Parce que cela me permet de voir nos points. Si je passe en arête je ne les vois plus, néanmoins ils sont toujours accessibles. Retournons en mode point. Je peux manipuler librement des arêtes, des points et des polygones simplement en les déplaçant. Si j'appuie sur Ctrl et que j'attrape une arête, là par exemple je vais attraper celle-ci, j'appuie sur Ctrl, je suis en train d'extruder l'arête. Si je continue, je vais pouvoir la fusionner avec une arête déjà existante, ce qui me permet de créer cet élément-là. À partir de là, on va continuer à essayer de joindre les polygones ensemble. Une autre manière de travailler va être de joindre des points. Si je joins ce point-là, ici, je viens de créer un polygone. On peut remarquer que c'est un quad c'est-à-dire qu'il a quatre côtés. Je fais la même chose de l'autre côté. Nous voyons ici que nous avons également la matière pour faire un quad. C'est ce que je vais faire en le joignant. Là j'ai fait une erreur, nous sommes en train de joindre des éléments qui n'ont rien à voir ensemble, j'appuie sur Escape pour annuler. Maintenant je recommence et je prends bien ce point-là et ce point-là. Le polygone vient d'être créé. Je vais maintenant joindre ce point-là et ce point-là et nous allons maintenant joindre ce point-là et ce point-là. On fait la même chose de l'autre côté. Prenez bien votre temps pour ne pas confondre les points ensemble. Je vais joindre celui-ci et celui-ci. Maintenant nous allons commencer à regarder dans cet angle-là. Je vais joindre cette arête avec celle-ci. Je zoome pour bien l'attraper. Faites bien attention de ne pas attraper quelque chose qui se trouve dans le fond. J'appuie sur Ctrl et je vais la joindre avec cette arête. J'ai un peu changé mon fusil d'épaule et je vais fusionner ce point avec l'autre j'attrape le point et je l'amène par ici. On fait la même chose ici. Comme vous pouvez voir, il ne me reste que cette partie-là qui correspond à un quad. Nous en avons bien 1,2,3,4 parties. Pour pouvoir fermer ce quad, je vais tout simplement commencer à créer et fermer de cette manière. On fait la même chose de l'autre côté. J'attrape bien un point, 2 points, 3 points, 4 points, je referme et nous avons totalement joint notre forme. Maintenant si j'appuie sur Q nous allons voir notre effet avec la surface de subdivision. Comme vous pouvez le voir, nous avons bien notre tuyère qui a été adjointe à l'autre. On a créé également ces espaces intéressants par ici. Là, ça se joint plus précisément. On aura pu utiliser d'autres méthodes encore. On aurait pu par exemple creuser un peu plus par ici. On aurait pu également essayer de joindre les éléments ensemble. En attendant, il nous reste à modifier ici toute cette partie-là pour terminer notre tuyère. Je vais repasser dans le mode Arête, j'appuie sur E pour le déplacement et je double-clique sur une arête pour créer l'ensemble. Maintenant j'appuie sur T, j'appuie sur Ctrl et je fais glisser afin d'extruder vers l'intérieur. Je recommence et j'appuie sur E pour passer en Déplacement et j'extrude vers cette axe-là une fois, deux fois. Mes deux tuyères ont été créées. Grâce à cet outil, nous avons pu joindre un élément avec un autre. On aurait pu agir de la même manière avec le rétroviseur mais ça serait beaucoup plus de travail puisque nous avons une grande surface à rejoindre avec une petite surface. Là, ça a été relativement facile puisque j'ai prévu que mon cylindre soit à peu près de la même taille que ma fusée. Vous voyez également que le nombre de polygones, que l'on décide au début, est très important. Nous avons maintenant notre élément totalement complet. Il ne nous reste plus qu'à travailler les assises et pour cela, on va devoir utiliser les déformateurs.

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