After Effects CC 2017 : Les nouveautés

Utiliser le moteur de rendu CINEMA 4D

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Le moteur de rendu de CINEMA 4D a été incorporé dans After Effects. Il permet d'extruder des textes ou des calques de forme en 3D avec un rendu rapide.
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Transcription

Une des nouveautés majeures d'After Affects CC 2017 est l'inclusion d'un nouveau moteur de rendu pour la 3D. Dans la composition, le moteur de rendu de Cinema 4D dans After Effects, je vais créer un texte et je vais taper tout de suite Rome. Je valide et maintenant dans Caractère on va changer, on va chercher la Trajan Pro 3. Je vais augmenter tout de suite sa taille, le placer par ici, double-cliquer et on va être un petit peu sur le R, le rendre plus grand. Et je voudrais du coup le décaler vers le bas, grâce à ceci. Ee on va compenser l'écart en sélectionnant entre deux lettres. J'appuie sur Alt et les flèches. Je valide. Maintenant si je passe le calque en 3D, ici, nous voyons apparaître en haut Système de rendu : 3D classique. Je vais cliquer dessus et on arrive dans l'interface de Paramètres de composition. Notez déjà qu'elle a été maintenant décomposée en trois parties. Et dans Rendu 3D, donc Système de rendu : 3D classique, nous avons la 3D avec lancer de rayon et maintenant CINEMA 4D. CINEMA 4D ressemble beaucoup au moteur de rendu en lancer de rayon. Il va nous permettre l'extrusion de texte et de formes comme il l'indique. Il s'agit du moteur de rendu préféré pour les tâches 3D extrudées sur la plupart des ordinateurs. En effet, à la différence du 3D avec lancer de rayon qui se repose principalement sur la carte graphique et les cartes graphiques Nvidia équipées de CUDA, ce qui n'est pas le cas de nombreux appareils sur Mac, le CINEMA 4D ne se repose que sur le processeur. Et en processeur il va être beaucoup plus rapide que le lancer de rayon. Il a globalement les mêmes capacités et les mêmes mutations que le lancer de rayon et il va certainement être destiné à d'autres tâches, dans d'autres versions d'After Effects plus tard. Bon, je clique sur OK. On va maintenant passer en caméra Vue personnalisée afin de voir ma typo. Pour le moment, elle est toujours sans épaisseur. Je vais sélectionner le texte, appuyer sur AA et nous avons les Options de géométrie. Donc c'est un menu qui n'existe que si vous avez passé dans un des moteurs de rendu 3D autre que la 3D classique. Je vais créer une Profondeur d'extrusion et nous voyons effectivement que notre typo possède une vraie épaisseur. Si j'appuie sur C pour passer en caméra et que je tourne autour, c'est de la vraie 3D. Néanmoins, pour le moment, elle est complètement plate. En effet, on va rajouter une lumière pour lui rajouter du corps. J'ai appuyé sur Maj + Ctrl + Alt + R, ou alors vous allez dans Calque, Créer une nouvelle lumière. Je vais plutôt choisir une lumière Parallèle. J'ai choisi ici une couleur plutôt jaune, et on va mettre 75 % d'intensité. Je clique sur OK. Tout de suite, ça me permet un meilleur ombrage de ma scène. Je vais appuyer sur A pour Point ciblé et je vais baisser maintenant la lumière vers le bas et l'orienter un peu plus vers la gauche. Nous voyons les changements apparaître ici. Maintenant je vais passer en Caméra active. Je vais justement créer une nouvelle caméra en allant dans Créer, Caméra.... On va choisir plutôt du 35 mm. Maintenant je reviens sur ma typo et je vais choisir une extrusion un peu plus profonde pour mieux voir le résultat et nous allons maintenant chercher un Style de biseau. Et je vais chercher le Angulaire par exemple. Ça me créé effectivement ce pourtour que vous voyez sur le côté. Je vais augmenter la profondeur du biseau jusqu'à 4,0 afin qu'il soit plus visible. Le voilà. On va regarder les autres qui sont possibles. Nous avons notamment le Concave qui m'intéresse particulièrement parce qu'il me créé ces pourtours. Alors si notre typo est maintenant en 3D et a une meilleure allure, elle reste encore très plate. Il faut lui rajouter de la réflexion. Et pour ça, on va mettre une map de réflexion. Elle est déjà chargée dans le projet, c'est celle-ci. Je vais maintenant prendre ce fichier qui est un fichier hdr et le faire glisser dans la composition, juste derrière ma typo et devant mon calque d'arrière-plan. Je vais ensuite le passer en 3D. Donc il apparaît dans la scène et est éclairé par ma lumière. Je vais appuyer sur AA pour arriver sur les Options et on va lui demander de ne pas utiliser les lumières. Maintenant, j'aimerais travailler un petit peu sur son contraste. Alors notez que nous sommes en projet 32 bits par couche. Je clique là-dessus, on voit l'interface du Paramètres du projet. Notez également que dans la nouvelle interface, le paramètre de projet a été décomposé en quatre onglets afin d'avoir un affichage qui est quand même plus clair et mieux rangé. Donc 32 bits par couche (flottant), ce qui va me permettre d'utiliser dans les Effets l'Exposition. Je vais tout de suite baisser la Correction Gamma à 0,40 environ et augmenter l'Exposition afin de rendre plus visible et créer un point chaud vers le centre. Maintenant je vais sélectionner mon calque. On va faire un clic droit et nous allons chercher le Calque d'environnement. Calque d'environnement fait que ce calque va pouvoir se refléter sur ma typo. Et justement ma typo, maintenant, je vais la rendre réflective en allant ici dans Intensité de réflexion et je l'augmente, et à 100 % nous obtenons ce résultat. Alors avant d'aller plus loin, je vais cliquer ici sur la petite clé molette située à côté du système de rendu. Ce sont les paramètres de qualité et je veux un affichage rapide. Donc je vais baisser la Qualité et me rapprocher dÉbauche. On va pas aller jusqu'ici parce qu'on va avoir de gros problèmes de rendu même si ça va être très rapide. Environ par ici, pour avoir une bonne qualité. Je clique sur OK et mon rendu est plus rapide encore. Maintenant ce que je voudrais, c'est baisser un petit peu l'intensité de réflexion. En baissant l'intensité de réflexion, j'aurai une réflexion justement qui est plus brouillée, comme on le voit sur le côté. Maintenant je descends et je vais reprendre mon calque d'environnement et avec R je fais apparaître sa Rotation Y. Et je vais commencer à le faire tourner sur lui-même. Regardez le résultat. Et j'attends que je l'oriente de manière à avoir le soleil qui se reflète. C'est-à-dire que le soleil est à l'arrière de moi et se voit là-dedans. Pour faire encore meilleure figure, je vais appuyer sur C pour caméra et m'orienter légèrement vers le bas afin d'avoir vraiment la réflexion qui arrive sur le O et le M. Vous voyez, ça donne beaucoup d'allure à mon ensemble. En autre réglage, je vais maintenant régler l'Ecrêtage de réflexion qui va me permettre d'avoir un effet de Fresnel, c'est-à-dire que les objets, les faces qui sont faces à nous vont être moins réfléchissantes que celles qui sont sur le côté. Donc je vous montre la réflexion et allez jusqu'à 79%. Ça me permet d'avoir un effet un peu plus atténué, une réflexion moins forte sur le devant. Alors je voudrais rendre ma typo d'une manière générale plus visible, et pour ça je vais utiliser les outils de Texte, en allant dans Rome. Je clique, je déplie, je rouvre. Animer, et on va chercher Biseau et nous avons ici Intensité de réflexion et je vais le mettre tout de suite à 100%. De cette manière nous avons à nouveau un affichage à 100% de réflexion uniquement sur le biseau. Comme on peut le voir, il est déjà plus visible. Je vais encore renforcer ça en allant dans Ajouter:, Propriété, Biseau, et on va rajouter une couleur qui va être plus claire. On va chercher dans RVB. Vous voyez le rouge ? Je vais changer ce rouge maintenant pour un jaune beaucoup plus franc. Donc sur OK, et ça me créé cet espèce de jaune qui ressemble beaucoup, effectivement, à l'or. On se retrouve donc avec notre ensemble qui est plus visible, plus esthétique. Maintenant je vais revenir sur mon calque de réflexion et on va augmenter son Exposition jusqu'à 2,00, ce qui va renforcer la réflexion de manière générale. On peut peut-être même monter jusqu'à 3,00, ce qui rend tout beaucoup plus pêchu. On peut le voir sur le côté, si je zoome. Alors attention à l'effet granuleux ici qui peut ressembler à de la texture. Ça c'est dû à mes réglages de réflexion qui sont réglés sur de la basse qualité. Donc je vais là-dedans, et on va maintenant monter cette valeur en dépassant Standard, par ici. Je clique sur OK. Notez que le rendu est beaucoup plus long et nous avons un résultat beaucoup plus réaliste. Vous voyez que le grain a quasiment disparu, et si je montais mes qualités en extrême, ce grain va totalement disparaître à cet endroit-là. Donc faites attention à ne pas confondre ça à un effet de texture. C'est bien en fait un manque de qualité de rayon d'échantillonnage qui me créé cette allure. Là on se retrouve donc à ma typo qui est déjà très intéressante et sur laquelle on va pouvoir travailler plus en avant. Alors, une dernière note : le moteur de rendu CINEMA 4D fonctionne donc avec les typos. Il fonctionnera également avec les calques de forme. Donc c'est très intéressant parce qu'on peut créer des animations basées sur des formes et toutes les options des calques de forme. Par contre si vous l'appliquez sur des calques vidéos, les calques standards, la seule option que vous pourrez avoir c'est de pouvoir plier le calque. En ça, le moteur de rendu CINEMA 4D reprend globalement les mêmes options que le moteur de rendu en lancer de rayon déjà présent.

After Effects CC 2017 : Les nouveautés

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Logiciel :
After Effects After Effects CC 2017
Spécial abonnés
Date de parution :2 nov. 2016
Mis à jour le:19 avr. 2017

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