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Utiliser le modificateur de peau

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Le modificateur de peau dispose de deux nouvelles solutions très puissantes. Découvrez le voxel et la carte thermique.
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Transcription

Le modificateur de peau de 3DS Max 2017 a également été mise à jour avec de nouvelles façons de calculer l’influence de la peau qui sont toutes deux issues de Maya. Nous allons voir sur ce personnage qui dispose d’os notre modificateur peau. Alors il va disposer de deux nouveaux réglages. Le « Voxel » qui est en anglais s’appelle le « Geodesic voxel binding » qui va voxeliser la modélisation pour pouvoir appliquer derrière, la solution de poids. En termes de réglage c’est assez simple. on va avoir « l’Atténuation ». Donc l’atténuation ça va être le lissage entre deux os. La quantité de lissage qu’on veut. « L’Influence maximum » c’est par combien d’os son être peut-il être affecté. À zéro, c’est le mode automatique et ensuite on va avoir la « Résolution maximale ». Plus ce paramètre va être élevé, plus le résultat sera précis, mais plus le calcul sera long évidemment. Donc là on va tester sur 1024 et je vais cliquer sur « Appliquer ». Donc ces deux nouvelles solutions sont extrêmement précises, extrêmement puissantes, et ça nous permettra d’avoir une première passe,qui va très très bien marcher sur notre objet. Donc là par exemple si je viens voir pour plier,par exemple, la jambe. Vous allez voir que de base ça fonctionne plutôt bien. J’ai une déformation assez précise. Vous voyez que ça, il y a pas trop de problème d’influence parasite. C’est relativement précis. Hop, vous voyez que si je bouge, donc il ne faut pas faire évidement de translation sur les os, mais ça marche plutôt bien. Tout se déforme de façon plutôt correcte. Donc c’est des modificateurs vraiment très puissant. Et l’option suivante pour calculer notre solution, ça va être la « Carte thermique » ou « heatmap » en anglais, qui va être également assez puissante. Donc on va voir en termes de réglage « l’Atténuation », comme précédemment ça va être le dégradé de l’influence entre deux os, et « l’influence maximale » qu’on peut laisser à zéro si on veut que ça soit en mode automatique. En termes de qualité, souvent le « Voxel » sera plus précis mais ça va dépendre des cas en fait. C’est jamais aussi simple en 3D. Suivant les cas, il y aura suivant vos modélisations en fait, ça va être vraiment du cas par cas, il faudra tester les deux solutions pour voir laquelle fonctionnera le mieux pour votre modèle et suivant la configuration de votre setup.

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Date de parution :11 août 2016

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