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L'essentiel d’Affinity Designer

Utiliser l'aide à la conception

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À l'aide de grilles, de projections, de guides, de règles et d'autres guides dynamiques, disposez vos objets qui se disposeront selon vos souhaits.
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Transcription

Ce logiciel a un certain nombre d'aides à la conception qui sont très utiles. On va les activer tous et puis on va les garder, parce que on va vraiment beaucoup les utiliser. Alors le premier c'est qu'on va pouvoir afficher des règles. Donc on va aller dans le menu Affichage, Afficher les règles. Pourquoi afficher les règles ? Parce que quand on a des règles on peut aller tirer des repères depuis les règles. Et ça c'est très utile lorsque vous voulez justement caler des éléments vraiment comme vous le voulez. Alors sachez premièrement que vous avez un raccourci pour afficher et masquer les guides, qui est ce raccourci-là. Et éventuellement vous avez aussi un gestionnaire de guides, qui se trouve ici, dans lequel vous allez avoir la possibilité de prendre chacun des guides et de lui mettre véritablement un positionnement particulièrement précis. Vous pouvez afficher un guide et cliquer sur la petite poubelle pour l'effacer. Mais bien évidemment si vous voulez enlever tous vos guides, vous supprimez les guides comme ça et vous refermez. Voilà donc, vous voyez ça peut être vraiment très utile. Juste une petite chose que moi j'utilise beaucoup. Gestionnaire de guides, ici. Vous avez la possibilité de mettre ici un pourcentage, et donc de prendre un premier guide qui va être à 50%, un deuxième guide qui va être à 50%, et que je vais pouvoir changer. Je vais mettre à 25, par exemple. Et voyez je vais avoir un guide à 25 et un guide à 50, etc. Donc vous voyez ça peut être super pratique. Ça c'était pour les guides, et donc les règles qui vont avec. Après, vous avez éventuellement aussi la possibilité d'afficher une grille. La grille en elle-même va être éventuellement modifiable, qui va être le Gestionnaire de grille et d'axe. Et là vous allez pouvoir éventuellement utiliser donc ce gestionnaire-là pour modifier la grille. Alors je vais pas utiliser la grille automatique, ce qui fait que je vais pouvoir comme ça changer l'espacement de ma grille. Parfait. Je peux même éventuellement mettre un angle séparé si vous voulez faire du dessin en perspective, ça sera tout à fait possible. C'est pas l'objet de cette formation, mais ça existe. Et vous avez un mode avancé ici qui va vous permette notamment de pouvoir faire quelque chose de très intéressant c'est éventuellement de mettre par ex ici je vais aller faire quelque chose d'assez important. 217 pixels et je vais mettre « Uniforme ». Et dans ce cas-là quand je mets uniforme, ça met les 217 des 2 côtés. Ça vous fait des carrés. Voilà ce qui peut vous permettre d'aller plus vite, et éventuellement je peux faire après une division à l'intérieur, pour avoir une sorte de papier millimétrique. Voilà donc moi je m'en sers principalement pour avoir des carrés comme ça. Ça peut être très utile. Je peux revenir sur le basique après. Et si j'utilise la grille automatique je retombe sur les carrés de base. Et donc bien évidemment alors la grille j'utilise beaucoup moins, mais bon je vais l'enlever. Et donc que ce soit les repères ou la grille, vous allez pouvoir les magnétiser. Ça c'est vraiment très utile. Vous allez cliquer ici, et là vous allez lui demander d'activer le magnétisme. Ça, le magnétisme il faut qu'il soit activé par défaut. Voyez que la petite icône là change et ça vous permet de savoir que vous êtes magnétisés, vous avez un fond noir. Il y a de temps en temps des cas où il faut désactiver le magnétisme pour pouvoir bouger un élément plus précisément. Vous voulez pas qu'il aille se caler sur un repère, mais sinon vous avez pratiquement tout le temps besoin du magnétisme. Vous pouvez mettre une tolérance plus ou moins importante. Elle est bien la tolérance. C'est à dire en fait qu'au delà d'un certain nombre de pixels, donc là en l'occurrence 8 pixels, ça va se caler sur la grille. Donc à vous de voir un petit peu comment vous voulez que ça se comporte. Et là vous allez pouvoir lui dire à quoi le magnétisme va servir pour quoi. Alors justement si vous avez la grille, je veux que ça s'aligne moi sur la grille, ou que ça s'accroche au guide, que ça s'accroche à la place, que ça s'accroche à la marge, ça s'accroche un peu partout. Accrocher aux cadres de sélection de l'objet, oui. Vous allez voir c'est très utile. Accrocher aux points clés de la forme ça peut aussi. Accrocher à la géométrie de l'objet, ça c'est un peu plus dangereux parce que la géométrie de l'objet, ça devient un peu vague, ça peut finir par s'accrocher à tout. Donc ça je vais peut-être pas le cocher pour l'instant. Forcer l'alignement des pixels, non, on va peut-être pas le faire. Et afficher les éléments magnétiques, ça vous pouvez toujours le mettre, ça peut être assez utile. Et à partir de là vous allez avoir la possibilité ici de créer un préréglage que vous allez nommer. Comme ça éventuellement vous aurez votre préréglage à vous, et ça vous permettra d'en avoir d'autres, vous pouvez voir que vous avez d'autres préréglages Création d'objet. Vous voyez, ça va être un peu different. Tracé de courbe, vous aurez aussi un autre réglage. Et puis j'aurai mon réglage par défaut, qui sera celui-là. Donc ça j'ai plus qu'à le rentrer, voilà je referme. Et puis quand j'ai pas du tout envie ou besoin de magnétisme, je coupe. Je mets, et je coupe. Qu'est-ce qu'on va avoir encore d'autre comme aide à la conception ? On va avoir des guides aussi qui vont être automatiques, qui sont des guides dynamiques. Ça veut dire que si par ex je crée un rectangle ici, et que je crée un deuxième rectangle ici, et que je prends le premier rectangle et que je le bouge, Vous allez avoir de traits qui vont apparaitre, voyez, et qui veut dire que là les deux centres sont alignés les uns sur les autres. Que là ça va être les bords inférieurs. Que là ça va être les bords nouveaux, que si je viens me positionner là, ça va m'aligner par rapport à des éléments qui sont sélectionnés. Mon image là voyez ça va me l'aligner par rapport au carré qui est au dessus, et ainsi de suite. Là je vais pouvoir réussir à les mettre tous les 2 l'un sur l'autre, et ainsi de suite. Ces guides-là sont par défaut sélectionnés donc pas de problème, j'en parle pas plus, mais vous verrez que c'est très utile. Et puis vous allez voir aussi des aides qui sont des aides affichage. Notamment vous allez pouvoir travailler soit avec un mode comme ça, un mode on va dire affichage, avec des fonds et tout, mais aussi avec un mode où vous ne voyez que les contours. Ça aussi ça peut des fois être très utile, quand vous êtes complètement perdus dans une illustration, vous verrez si il y a des choses que vous avez perdues, que l'on ne voit pas ici parce qu'il y a un fond, et quand vous êtes là, vous allez voir apparaitre votre élément. Alors là vous avez 2 affichages, un affichage normal pixel, et un affichage Retina, qui est donc une résolution plus importante. Donc ça vous passez de l'un à l'autre comme vous voulez. Et je vais vous montrer la différence entre les 2, parce que on va pouvoir scinder l'écran. Ça c'est très très utile. Et je vais lui demander de scinder l'écran. Pour ça il faut que j'aille dans les modes d'affichage, voyez, on les a vus ici, et je vais lui dire de scinder. Et là vous voyez je vais avoir d'un côté un affichage pixel et d'un autre côté un affichage vecteur. Ça va me permettre de voir un peu qu'est-ce qui se passe. Je vais zoomer et je vais agrandir. Et regardez, je vais passer maintenant de l'un à l'autre et vous voyez, quand je suis en pixel on voit apparaître un petit peu, je vais passer en pixel simple. Je suis en pixel simple et de l'autre côté je suis en pixel Retina, et puis éventuellement maintenant je vais passer en pixel plus vecteur. Je vais me mettre sur quelque chose de très arrondi. Donc là vous voyez que mes vecteurs sont extrêmement propres. Le pixel Retina est légèrement crénelé, par contre le pixel tout court lui va l'être beaucoup plus. Alors je vais cliquer sur ça, et là je vais me mettre en vecteur, voilà vous voyez que là on voit bien la différence entre pixel de base et vecteur. Ça peut vous permettre comme ça de vous donner un peu un ordre d'idée quand vous travaillez, et d'avoir ces affichages différents. Vous pouvez donc après retourner dans les modes d'affichage, remettre la vue comme ça. Dernière chose, vous allez aussi avoir la possibilité de créer une nouvelle fenêtre de la même illustration. Je vais zoomer sur une des fenêtres, et sur l'autre je vais pas zoomer comme ça ça me permet comme ça de passer de l'un à l'autre, de pouvoir éventuellement modifier cet élément-là, et regardez ça se répercute dans l'autre élément. Et ça me permet comme ça éventuellement de travailler plus précis ici, et après de voir qu'est-ce que ça donne en grand. On a pas mal d'aides qui vont nous permettre de pouvoir travailler tout en douceur.

L'essentiel d’Affinity Designer

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3h51 (43 vidéos)
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Logiciel :
Affinity Designer Affinity Designer 1.0
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Date de parution :31 mai 2016
Durée :3h51 (43 vidéos)

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