L'essentiel de Blender 2.7

Utiliser la projection cylindrique et la projection depuis la vue

Testez gratuitement nos 1309 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Pour déplier des UV sur forme cylindrique, vous allez utiliser la projection. La projection depuis la vue créera les UV en fonction de votre angle de vue.
03:07

Transcription

Nous allons maintenant voir la projection cylindrique. Pour ceci je vais créer un cylindre avec maj+A. On a notre cylindre. Et je vais maintenant passer en mode edit et je vais déplier projection cylindrique. Vous voyez, pour l'instant j'ai le résultat. En terme d'option je peux changer, pareil, mes différents paramètres, donc là je vais aligner sur objet; je peux changer le rayon si je le désire, bon là ça n'a pas une grosse importance, je vais restreindre aux limites et redimensionner, je vais juste restreindre aux limites. Pour les couvercles, la projection cylindrique, elle va pas marcher, donc je vais avoir un autre type de projection, je vais prendre juste mon couvercle, donc vous voyez que là, pour l'instant, c'est juste un trait. On va créer une nouvelle texture, grille UV, etc. Vous voyez que ça marche à peu près pour le corps de mon cylindre même si j'ai des rectangles, on va corriger ça après. Par contre pour les couvercles ça ne marche pas. Donc je vais faire différemment, je vais faire projeter depuis vue. Pour ça je vais passer en vue de dessus, en vue orthographique, et je vais projeter depuis la vue, et vous voyez que de suite j'ai un résultat qui est nettement mieux, avec là d'un seul coup, que des carrés. Donc ça en terme d'UVs c'est plutôt correct. Je vais faire de même pour mon cylindre du bas, donc je vais faire Ctrl+7 (du pavé numérique) pour passer en vue d'en bas, et je vais refaire un projeter depuis vue. Donc là, on ne voit pas le résultat parce que la lumière est au-dessus, et quand on passe en mode texture il prend la lumière en compte, donc forcément là il n'éclaire pas le bas mais je sais que ça a marché. Pour mes faces ici je vais passer avec B pour sélectionner toutes mes faces ici, et pour avoir un résultat un peu plus correct je vais faire ; en haut il m'a sélectionné mon couvercle donc je vais désélectionner mon couvercle ; pour avoir un résultat un peu plus correct avec des carrés je peux faire une échelle sur les deux axes, ça va pas beaucoup m'aider, et sur l'axe des X vous voyez que quand je redimensionne ça me permet d'ajuster mes UVs. Donc je vais faire en sorte d'avoir des carrés et non des rectangles, comme ceci. Je vais sélectionner tout ce que j'ai ici. Et je vais appuyer sur Ctrl+P pour placer tout ça. Pour que ce soit un peu plus correct en terme de taille, pour que ce soit un peu plus raccord, je vais faire Ctrl+Tab, on va passer ici, je vais prendre cette face, et je vais faire une échelle, pour qu'elle fasse, la même taille que mon autre couvercle, quelque chose dans ce gout-là. Et je vais venir la placer, elle est encore un poil trop grande, voilà. Donc là en terme d'UVs j'ai un résultat beaucoup plus correct et beaucoup plus raccord.

L'essentiel de Blender 2.7

Explorez l'interface de Blender, ainsi que les différents outils de modélisation et d’animation. Exploitez les possibilités de ce logiciel via la création d'un coffre en 3D.

4h15 (61 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !