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Utiliser la palette des pinceaux

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Installez votre jeu de pinceaux et épinglez-le sur la palette pour un accès direct lors de votre travail.
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Transcription

Alors, on va aborder, tout de suite, un élément essentiel de l’interface de SketchBook, dont on s’est servi depuis le début pour illustrer les différents menus qu’on a jusqu’à présent parcourus. Et c’est la palette de pinceaux, qui est, ici, la fenêtre des pinceaux qui donne un accès direct aux outils. Ici, c’est les outils de base qui sont épinglés, on s’en est servis depuis le début, notamment du crayon, de l'aérographe, de la plume d’ancrage. Alors, cette palette, elle est bien sûr, repositionnable, on peut la mettre où bon nous semble, selon qu’on a envie de cliquer à gauche ou à droite, notre espace de travail, pour appeler l'outil. Nous avons vu, également, qu’on peut la faire disparaître, si on veut travailler plein écran. D'un simple clic sur cette icône, elle va reparaître ou re-disparaître. En fait, on peut aussi l'appeler la Fenêtre, Palette de pinceaux et la voici qui réapparaît. Alors, ici, c’est l’ensemble de base qui est épinglé. Cet ensemble-là, on s’en est servi depuis le départ avec l’outil Crayon, Aérographe , Plume d'ancrage. Cette plume qui a servi, ici, d’ailleurs, à réaliser les contours du personnage. Alors, c'est évidemment pas la seule possibilité que nous offre cette palette. Ici, si je clique sur cette icône, ça sera la Bibliothèque de pinceaux qui va s’ouvrir, donc là, c'est comme si j'ouvrais un placard avec d’autres trousses, et ces trousses, elles sont classées par catégories, on va les parcourir. Donc, ici, c’est les catégories par défaut, celles qui sont livrées avec le logiciel. On verra qu’il y en a d’autres qui sont facilement téléchargeables, et qu’on peut ajouter à sa collection. Ici, par exemple, il est bon de temps en temps, alors, soit on peut venir épingler un autre jeu de brosse. Donc, c'est ce que je vais faire ici, je vais prendre les Peintures synthétiques, je me place sur la petite icône, ici. Et puis, je vais épingler le jeu de brosses synthétiques qui est là, Ça, ça va me permettre , maintenant je peux escamoter. Je reviens, ici, sur mon calque de couleurs, j’active ce petit verrou. Ce petit verou, ça veut dire que je ne vais pouvoir seulement intervenir que sur les pixels concernés, par exemple, ici, je peux plus dépasser, c’est-à-dire qu'en verrouillant je resterais à mon intervention aux pixels déterminés par mon précédent tracé. Donc là, CtrlZ évidemment, parce que c'est la couleur que je voulais. CtrlZ et puis, je vais appeler mon Editeur de couleur, je vais cliquer, ici, avec ma touche Alt, transformer la brosse en pipette. J’ai ma couleur, je vais remonter un petit peu la dose de lumière et puis, je vais rajouter un tout petit peu de lumière avec un petit peu le même traité, ce qui était proposé jusqu'alors, s'il y en a trop, je reclique. Maintenant, je voudrais me diriger vers la mèche de cheveux et puis, appeler une brosse dure. Donc, je vais retourner à mon jeu De base, pas besoin de l'épingler cette fois-ci, je sais qu’il est en haut, je prends ma brosse pleine, je peux fermer la bibliothèque, là, mon trait va être plein. Donc, maintenant, je me dirige vers une mèche de cheveux qui est là, je vais créer, ici, un nouveau calque, Ajouter un calque, et sur ce calque-là, je vais donner une nouvelle couleur, blond à mon rhinocéros. Voilà donc, ça dépasse un petit peu, mais on va tout de suite gommer. Pour gommer, je prends ma Gomme dure. Faut que je fasse un petit raccord après. Une fois que la zone de jaune est établie, on va aussi la verrouiller. Et puis là, je peux reprendre une brosse un peu plus texturée, recliquer. J’irai un petit peu vers les oranges et venir amener comme ça, un peu d’ombrage, pour avoir beaucoup sur ma mèche, pour lui donner un petit peu de relief. Donc, il est important d’avoir accès à toutes ces brosses. Pour ce faire, on a accès à la bibliothèque que je vous propose d’explorer un peu plus avant dans les chapitres suivants.

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Date de parution :21 août 2017

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