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Utiliser la fonction Appuyer-tirer

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À travers la création d'un plateau de table, voyez comment utiliser la fonction Appuyer-tirer par rapport à la fonction Extrusion. Découvrez également le Gizmo et les différents styles visuels.
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Transcription

Je vais maintenant réaliser le plateau de la table. Pour cela nous allons avoir à faire quelques réglages, notamment sur le « SCU » que nous avons placé juste avant et choisir un style visuel plus adapté. Le « SCU » que nous avons placé juste avant, ici, n'est pas nommé. Il s'appelle pour l'instant « sans nom », on voit ici « sans nom» apparaitre. Ce système de coordonnées sera oublié automatiquement si je ne le nomme pas. Or, comme je peux en avoir besoin, je vais ici le nommer. Je le sélectionne donc, je pointe une de ses branches et j'effectue un clic-droit, je choisis « SCU » nommé, « Enregistrer » et je lui donne un nom clair. Ce nom apparait ici. Deuxième chose très importante, le cube de visualisation ici est par défaut lié au système de coordonnées c'est-à-dire que ses faces s'orientent en fonction du système de coordonnées, ce qui n'est pas absolument pas pratique pour travailler en 3D. Pour changer cet état de fait, vous pointez le « viewcube », vous faites un clic-droit et vous choisissez « paramètres du cube de visualisation Viewcube ». Dans la boite de dialogue qui s'affiche, vous décochez « Orienter le Viewcube selon le SCU en cours ». Maintenant, nous allons passer au style visuel. Pour cela, vous trouvez la liste des styles visuels ici. Par défaut, le style visuel utilisé est « filaire 2D » et il est dédié exclusivement à la 2D. Les autres styles visuels que vous allez trouver dans la liste ici sont tous adaptés à du travail en 3D. Chacun a des intérêts et vous permettra de faire certaines opérations en 3D. Dans un premier temps, je vais choisir « Conceptuel ». Un autre intérêt de changer de style visuel va être l'apparition d'un système de déplacement et de révolution qui s'appelle les gizmos. Les gizmos vont apparaitre dès que vous sélectionnerez un élément 2D ou 3D. Par défaut, chaque gizmo s'affiche au centre de gravité des objets. Il existe trois types de gizmo, le gizmo qui apparait par défaut et le gizmo de déplacement mais si vous allez ici en bas, vous aurez aussi le gizmo de rotation et le gizmo d'échelle. Vous retrouvez aussi dans les onglets, les gizmos à différents autres endroits. Faites bien attention, les gizmos n'apparaissent pas quand vous êtes en filaire 2D, ils apparaissent dans tous les autres cas. Nous avons ici donc le plateau de la table qui est pour l'instant une polyligne ferme On peut vérifier si elle est bien fermée en la sélectionnant et en allant dans les propriétés. Tout en bas de la palette des propriétés vous avez, « Fermé : oui ou non». Ici, elle est fermée. Mais pour les fonctions « extrusion », « révolution » et « balayage », on peut utiliser soit des polylignes fermées, soit de préférence, des régions, ce qui évitera tout petit problème de polyligne. On ne peut convertir en région qu'une polyligne fermée. On peut aussi convertir en région, n'importe quel ensemble de lignes et d'arcs. Pour convertir le plateau ici en régions, je vais d'abord choisir le calque sur lequel je vais placer le plateau puisque la fonction « région » va créer l'objet région sur le calque courant et je vais dans « Dessin » sur « région ». Je sélectionne ici le plateau et je valide. C'est une région. Le raccourci que vous pouvez aussi utiliser pour région est « reg ». Une fois le plateau converti, je vais à l'aide du gizmo de déplacement le monter de 40 cm. Je le sélectionne, le gizmo apparait. Le gizmo va me permettre soit si je sélectionne un axe, de ne pouvoir déplacer l'objet que sur cet axe, soit si je sélectionne ici un plan de pouvoir le déplacer selon un plan. Ce qui est beaucoup moins commode mais tout à fait faisable. Ici, je vais le déplacer selon cet axe, je lui indique la direction et je tape juste la différence entre la position d'origine et la future position du plateau, donc ici 40 cm. Maintenant pour donner une épaisseur à ce plateau et le transformer en objet véritablement 3D, j'ai deux possibilités : la fonction « extrusion » et la fonction « appuyer - tirer ». Je vais commencer par la fonction « extrusion » puisque tout ce qu'il faut est là. Pour pouvoir donner de l'épaisseur à ce plateau avec la fonction « extrusion », je lance la fonction « extrusion », je sélectionne le plateau, j'indique ici la direction de l'extrusion et je tape la valeur ici, donc « 1 ». L'extrusion est terminée. Deuxième possibilité, avec « appuyer – tirer ». La fonction « appuyer - tirer» a besoin pour fonctionner uniquement d'éléments de dessin comme des lignes, des arcs de cercle, des polylignes ouvertes ou fermées, des splines, le tout devant former une boucle fermée. Ici évidemment, je vais donc décomposer la région pour faire semblant et je vais avoir ici un ensemble de lignes et d'arcs de cercle. Il faut aussi savoir que quand on utilise la fonction « appuyer – tirer », qui se trouve ici et que l'on pointe dans la zone qui va nous intéresser, vous pouvez constater que dans un premier temps il ne se passe rien tout simplement parce qu'il est nécessaire de mettre le système de coordonnées sur le plan de travail. Pour ce faire, je sélectionne le système de coordonnées et je vais prendre ici son centre que je vais mettre par exemple ici, et je vais placer les « z » à la place des « x », directement comme cela. Maintenant, si j'utilise « appuyer – tirer », alors vous pouvez constater qu'il ne me prend pas tout le plateau mais il va aussi prendre les limites des axes qui se trouvent en dessous. Pour éviter cela, je vais tout simplement geler les calques qui contiennent les éléments qui sont parasites pour les pieds tournés, les pieds lissés et traits d'axes. Une fois qu'il ne reste plus que la forme du plateau, « appuyer – tirer » fonctionne tout à fait normalement et je vais ici faire une extrusion de « un », qui revient strictement au même que l'extrusion que l'on a fait tout à l'heure avec la fonction « extrusion ». Juste je vais réactiver les calques pour retrouver tous les éléments nécessaires.

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