Habiller l'audio de films d'animation dans Pro Tools 11

Utiliser des effets sur les bruitages

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L'utilisation d'effets, par exemple des compresseurs, des reverbs ou des équaliseurs, vous permet d'optimiser la qualité de vos designs sonores.
08:06

Transcription

Dans cette vidéo, nous allons voir comment appliquer quelques effets à nos bruitages. Je vais déjà ouvrir une piste auxiliaire afin d'utiliser un compresseur en insert qui va servir à l'ensemble de mes pistes. Je vais donc aller sur la mix console. Ce sera plus clair. Commande + Shift + N. Et je vais créer une entrée auxiliaire stéréo. Cette entrée auxiliaire sera donc un compresseur. Comme je veux que ce compresseur agisse en insert de chacune des pistes, c'est-à-dire que chacune des pistes est traitée dans son signal, intégralement. Je vais donc charger un compresseur ici en insert. Et ensuite, je ne vais pas me servir des slots de départ, mais des slots de sortie de chaque piste pour les router vers cette entrée auxiliaire. Je vais donc sélectionner toutes mes pistes, et choisir un bus avec Alt + Shift, stéréo bus 1-2 que je vais récupérer ici en entrée. Mon entrée auxiliaire est toujours en out 1-2. À partir de maintenant, l'ensemble de mes pistes va passer par le compresseur. Je lance la lecture. (série de bruitages divers) Afin de pouvoir écouter mes pistes en solo, je vais passer l'entrée auxiliaire en solo safe, avec Commande + clic, de façon à pouvoir écouter chaque son indépendamment. (nouvelle série de bruitages) Voici donc, pour le compresseur. Je vais ensuite créer une nouvelle entrée auxiliaire dont je me servirai cette fois-ci en départ pour aller récupérer une reverb, Commande + Shift + N, et je crée mon entrée. Je vais l'appeler Auxiliaire Reverb (Aux RVB). Je vais donc charger cette reverb... ... que voici. Je vais régler cette reverb sur une room de taille médium, et elle me servira tout simplement à spatialiser davantage le son. Donc, je vais router toutes les pistes vers cette entrée auxiliaire, via des départs, ce qui me permettra de doser plus ou moins l'effet de reverb, et surtout de garder le signal d'origine de chacun des sons que j'ai sur chacune des pistes. Je vais donc procéder comme tout à l'heure en sélectionnant toutes mes pistes, Alt + Shift, et cette fois-ci je vais me servir des départs, et récupérer dans le menu piste mon auxiliaire reverb. Je vais maintenant procéder par élimination. Donc, je vais muter toutes mes pistes. Je vais passer mon entrée auxiliaire en solo safe, et mettre toutes les autres avec Alt + Shift. Je rouvre la première piste, et je vais me servir du fader flottant pour faire mes réglages. Dans un premier temps, je vais retourner ici sur l'éditeur, pour avoir la lecture en boucle. (fond de bruits urbains) (quelques bruitages, type raclement) (quelques bruitages whoosh) (quelques bruitages de couinements, whooshs et chocs) Ainsi, je vais pouvoir doser chacun de mes sons, et avoir quelque chose d'équilibré au niveau de la reverb. Je termine donc avec les deux dernières pistes. Ensuite, je libère l'auxiliaire compresseur, de façon à récupérer le son d'origine de chacune de mes pistes, et je lance la lecture. (tous les bruitages combinés) Grâce à cette reverb, j'ai pu récupérer une ambiance de rue, plutôt crédible, et c'était l'effet escompté. Par exemple, je vais pouvoir appliquer un effet sur la fontaine étincelle qui se trouve ici. Via l'AudioSuite, je vais aller chercher... ... une SansAmp PSA, de façon à renforcer ce son. Je vais pouvoir le pré-écouter ici, pas trop fort... (bruitage de crépitement électronique) ... et appliquer le rendu. Nous allons le réécouter en situation. Ça m'a permis de renforcer assez considérablement l'effet de scie électrique qui est en dessous. Je réécoute. Voilà donc différentes manières d'appliquer des effets sur les bruitages.

Habiller l'audio de films d'animation dans Pro Tools 11

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1h31 (17 vidéos)
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Date de parution :19 janv. 2016

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