L'essentiel de CINEMA 4D R18

Travailler sur les reflets spéculaires

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Les reflets spéculaires peuvent donner beaucoup de cachet à votre rendu. Vous allez découvrir ici une technique qui permet de les placer avec précision.
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Transcription

Nous allons maintenant travailler un peu plus sur les reflets et la spécularité de nos lumières. Je vais aller dans les paramètres de Rendu et nous allons désactiver la Substitution des Matériaux. Maintenant, si je lance un Rendu, nous allons voir notre Vaisseau tel, que nous l'avons conçu. Alors, notez ici ce sont les reflets spéculaires. Nous avons des espèces des petits points, un peu étranges. Ces petits points sont provoqués par une option, que nous avons là-dedans. Si je vais dans Détails, et en bas, nous avons Afficher dans spéculaire. Pour faire disparaître les petits points, il faudrait, soit augmenter, concernant le nombre d'Echantillon, ou alors ici, aller dans Ajouter du grain avec un Rendu un petit peu plus lent. Je vais plutôt faire différemment, et je voudrais, en réalité, créer des reflets spéculaires, exactement comme je le veux. Donc, je vais prendre mes deux lumières. Je vais les sélectionner en même temps, ici. Et dans Généralités, vous allez voir ici, Spécularité. Je vais les enlever. De cette manière, mes lumières ne vont plus provoquer de Spécularités. Vous le voyez disparaître ici, et si effectivement je fais un Rendu de zone, à cette endroit-là, vous verrez qu'elles ont disparu. Et à la place, je vais créer maintenant des Lumières Spéculaires, qui me vont servir qu'à ça, à apparaître dans les Spéculaires. Donc, je vais créer une nouvelle Lumière standard, pas besoin, que ce soit une Lumière Surfacique, et cette Lumière, je vais lui demander, justement, de ne pas éclairer dans la Diffusion. Du coup elle ne va apparaître que dans la Spécularité. Je vais l'éloigner maintenant, la mettre environ par ici. Et nous allons utiliser un Outil extrêmement utile, pour placer des Spéculaires, qui est ici, notre Outil Lumière. Et dans Outil Lumière, dans le Mode, nous avons un Mode spécial, qui est ici Spécularité. Spécularité va nous permettre de définir précisément, où est-ce que nous voulons faire apparaître notre Spécularité. Alors, si je j’appuie sur majuscule, je vais éloigner la Lumière, ça va être nécessaire, pour vraiment réussir ce que je veux. Et maintenant, je vais chercher l'angle et la projection, qui m'intéressent. Voilà. Ici, c'est bien. Faites attention : à chaque fois, effectivement ça saute, parce qu'effectivement, ça récupère l’angle de chaque face. Donc, on obtient un résultat très différent. Donc, il faut aller doucement, pour trouver effectivement l'angle exact, sur lequel vous voulez intervenir. En l'occurrence, j'étais dessus tout à l'heure. Voilà. Pour avoir justement, vraiment le bord. Très bien. Je voudrais maintenant rajouter une autre Lumière, pour créer une Spécularité, par ici. Donc, on va créer ici Ajouter une Lumière, et il va me créer une deuxième Lumière. La voici. Je vais appuyer sur majuscule, afin de l'éloigner. Et maintenant, je vais essayer de la placer plus précisément. Je pense que nous ne sommes pas mal de cette manière. Je vais reprendre mon Outil Spécularité, et on va passer en Trackball, qui permet de la placer plus précisément. Voilà, et je voudrais l'amener, par ici. Cette Lumière, je fais bien attention à désactiver à nouveau Diffusion, pour qu'elle n'apparaisse que dans la Spécularité. Maintenant, nous avons nos reflets. Je vais encore un petit peu l'orienter, et trouver des angles intéressants comme celui-ci. Donc là, on a un reflet un petit peu dans la portière. On va maintenant lancer un Rendu. Et nous voyons, en effet, nos reflets, ici apparaître. Nous l'avons également sur le côté. Vous le voyez par ici, et le voyez également là. Donc, cette méthode est extrêmement pratique, pour placer précisément les reflets dans la scène, exactement, comme vous le voulez. Alors, je vais plutôt le mettre par ici. Alors, on va relancer un Rendu. Et voyez, nous avons notre étalement. Et également, le reflet à cet endroit-là. Et enfin, cette partie-là. Je vais prendre justement cette autre Lumière, et je vais un petit peu varier. Je vais également éloigner ma Lumière. J'ai fait ça en appuyant sur majuscule, et je vais la déplacer encore un petit peu par ici. Voilà. Lancer un Rendu. Et nous avons notre reflet, par ici. Je pense que maintenant, on va pouvoir lancer le Rendu Général. Donc, je vais aller dans les paramètres de Rendu, et dans Physique, je vais passer en Qualité d'Échantillonnage, de Faible à Moyen. Enfin, je lance un Rendu ici, dans le Visualiseur. Voici notre Rendu. Vous pouvez voir, qu'il est bien brillant, effectivement grâce à mes reflets Spéculaires, qui sont ici. Notre Eclairage Général, on a globalement créé du volume intéressant, sur l'ensemble de mon objet. Si on voulait encore changer l'aspect de ces reflets, à cet endroit-là, le Spéculaire, on pourrait également aller chercher dans mes deux Lumières, et leur demander de passer en Surfacique. Donc, je prends mes deux Lumières avec majuscule, et je vais passer de Type de Omni à Surfacique. Ça va changer leur aspect général, et dans Détail, on va travailler sur le Rayon externe, également la Taille X et Y. Alors, si je dézoome de la scène, on peut voir, que mes deux Lumières sont là. Je vais augmenter leur Taille, parce qu'elles sont vraiment très petites pour le moment. Donc, je prends les deux, on va aller dans les Tailles et on va augmenter leur Taille. Et je voudrais qu’elles soient également beaucoup plus longues que larges. Et ici, on va mettre 1000 cm. A l'avance, je sais que ça va poser des problèmes, au niveau du Rendu, en créant des espèces de petits points. Donc, je vais demander ici, à Ajouter du grain. Maintenant on revient là-dedans, et je vais relancer un Rendu. Voici notre résultat. Comme vous pouvez le voir, l'utilisation des lumières Surfaciques nous permet de créer ces Highlights, beaucoup plus longues. C'est plus intéressant, et plus en phase, avec un reflet de l'image HDRI, posé sur l'objet ciel, que nous voyons ici. Voyez, on peut très bien mélanger le Spéculaire et les réflexions HDRI. On va fermer cette fenêtre. N'hésitez pas à expérimenter avec tout ceci, notamment, dans les Détails de votre Lumière, vous n'êtes pas obligé d'avoir un Rectangle. On peut tout à fait utiliser, par exemple des Lignes ou des Cylindres, qui peuvent donner l'impression de néon. C'est très souvent utilisé, pour les éclairages de carrosseries en peinture métallique, comme ce que nous avons ici.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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