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Travailler les perspectives

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Les prises de vues réalisées sans recul au pied d'un immeuble amènent souvent des distorsions de perspectives. Voyez comment corriger ces distorsions avec les curseurs ou les lignes directrices. Il s'agit de redresser les verticales et horizontales.
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Transcription

Travailler avec un grand angle, quand on a pas beaucoup de recul peut être très pratique mais bien souvent, on arrive à des problèmes de perspectives. On voit ici des points de fuites qui montrent qu'on a pas que des verticales, Il faut toujours se situer à un endroit bien particulier pour éviter ce genre de situation. On a pas toujours moyen de le faire, alors on va voir comment on peut retravailler ces images sur différents aspects concernant justement la notion de correction de perspective. Bien sur on peut recadrer l'image, En imposant ou non un rapport, et j'ai une case qui me permet d'autoriser le recadrage en dehors de l'image. Je vais la cocher, et pourtant on verra qu'elle ne nous servira que dans un deuxième temps On peut bien sûr ici, faire pivoter l'image, ou encore l'inverser, Mais ce qui nous intéresse, c'est la correction des perspectives. Je me positionne donc sur ce troisième onglet, et je vais le conserver exclusivement à la visualisation. En masquant la partie du bas, en appuyant sur la touche Control ou Command B On voit que les points de fuites ici ne montrent pas des verticales. comme cela devrait l'être, si l'on avait photographié avec une chambre photographique par exemple en s'arrangeant pour que le plan, corresponde au niveau du plan film au plan du sujet que l'on photographie. Ici je vais demander à jouer sur la perspective en corrigeant verticalement l'image. Et à ce moment là une grille m’apparaît pour me permettre de m'assurer que justement, je me trouve dans un plan vertical. et de ne pas aller trop loin justement, à l'inverse. Vous pouvez constater évidemment qu'une partie de l'image se recadre qu'une partie disparaît pour faire respecter cette logique de verticalité. On pourrait également jouer sur l'horizontal dans ce sens pour donner l'illusion de faire pivoter le bâtiment. Cela n'est bien entendu, qu'une illusion qui permet de tricher un petit peut, et dans certains cas, cela peut être bien pratique. Notez qu'en cliquant sur cette flêche avec la touche ALT ou l'option enfoncée Je peux voir avant après, avant après. On se rend compte alors du travail exercé, sur cette notion à la fois de recherche de verticalité des éléments, et à la fois de décaler horizontalement. Ce qu'il faut savoir, c'est que quand on fait des récupérations de la sorte, Parfois la perspective ne nous donne plus le ratio horizontal, vertical, que l'on a pu constaté sur place. C'est la raison pour laquelle, on va pouvoir jouer sur la notion d'aspect. En jouant sur ce point, on va pouvoir demander de se placer plutôt en hauteur ou plutôt en largeur, donc redéformer l'image pour lui donner un aspect qui soit en cohérence avec ce que l'on a vu du bâtiment. Sinon, pour les réglages, verticaux et horizontaux, on peut toujours avec le curseur valeur, réduire la valeur, puis revenir à l'image initiale ou au contraire, progressivement revenir au réglage demandé Quand on est à 100% on arrive exactement à la valeur demandée. A quoi servent ces petites icônes? 3 icônes ici correspondent à 3 outils que l'on retrouvera également là-haut, dans la barre d'outil. La correction de perspective verticale, la correction de perspective horizontale, et enfin, la correction de perspective sur 4 lignes. Si je me repositionne ici sur une autre image, comme celle-ci par exemple je vais pouvoir demander d'utiliser l'un de ces outils. En le sélectionnant soit ici, soit ici, et je vais faire Control-Command B pour faire plus à place à mon image on trouve alors la possibilité de positionner 4 points sur 4 zone de l'image Il suffit de prendre un point et de le positionner à un endroit précis, puis un autre, à un autre endroit, en faisant attention à ce que la ligne respecte la fuyante. Je vais faire la même option sur ce point que je peux situer ici ou encore ici, et je retrouve bien le respect de la fuyante. Verticalement d'une part, horizontalement d'autre part, donc je me positionne pour être en adéquation avec ce réglage, et là également sur l'alignement du bas de la fenêtre. A partir du moment où vous avez positionné vos points, en cliquant sur le bouton appliquer vous redressez et pouvez visualiser notamment avec l'outil déplacement le réglage qui vous montre, qu'il a récupéré horizontales et verticales Notez que si vous revenez sur un outil comme celui ci, vous retrouvez bien la zone déformée de l'image, et rognée également dans le même temps. On a donc pu redresser par ce biais assez facilement les images. Je continue l'opération, et je viens sur une autre image comme celle ci. Et bien nous allons pouvoir simplement là en deux points, en prenant les fuyantes verticales, demander de positionner cette fuyante sur l'axe qui m'intéresse. Je vais donc repositionner ce point sur une point de référence qui va être le mur par exemple et un autre qui va être ici la colonne. Je positionne le point sur l'axe exact de la colonne. Ensuite, je clique sur le bouton appliquer, pour voir que mon image s'est déformée en trapèze, et que la zone exclusive restant cadrée hors ce trapèze, nous montre une image qui a été parfaitement redressée. Extrêmement simple de manipulation, ce système par le biais du simple positionnement dans l'axe qui nous intéresse, va nous permettre en 2 clics de pouvoir de retravailler une notion de perspective. Dans certains cas, comme c'est le cas ici, la déformation de l'image est telle qu'on ne peut pas rentrer à l'intérieur ici ou du moins il faudrait s'assurer avec l'option de l'outil de recadrage, et avec un clic droit par exemple, de demander de travailler en autorisant un recadrage à l'intérieur de la zone. Ce qui me permet le cas échéant de descendre plus bas, chercher le bâtiment à sa base, tout en ayant conscience, qu'il va nous manquer ici un morceau d'image. Il faudra alors aller sur des logiciels spécialisés pour traiter du pixel, pour pouvoir éventuellement reconstruire une partie manquante. Je me repositionne sur l’image où je vois que le bâtiment a été pris verticalement et fonctionne parfaitement malgré la déformation du fait que j'étais en contre-plongée par rapport à lui. Il faudra malgré tout, être toujours vigilent pour éviter ce triangle noir qu'il faudra bien ré-inventé, d'avoir suffisamment de largeur dans votre champ pour pouvoir redresser sans perdre une partie conséquente de l'image. La correction de la perspective, avec ces outils se règle en simple positionnement des lignes, puis un clic dessus pour réajuster.

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4h10 (52 vidéos)
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