Habiller l'audio de films d'animation dans Pro Tools 11

Travailler les bruitages

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Dans cette vidéo, vous allez découvrir le travail de sound design (design sonore) qui a été effectué. Suivez votre formateur Fred Sachs.
05:58

Transcription

Nous allons voir dans cette vidéo, tous les sons de bruitage que j'ai placés sur la session. Je me suis donc servi du workspace afin de récupérer tous les sons que j'avais téléchargés. Je vais refermer le workspace avec Alt + Shift + J, et je vais ouvrir la fenêtre vidéo avec Commande + 9. Ainsi, nous allons pouvoir faire une première écoute de l'ensemble du sound design. Je vais passer en plein écran, et lancer la lecture. (bruitages de grincements, glissements, boomerang, etc.) Je vous propose de reprendre point par point tous les éléments de sound design. Je vais donc muter les pistes, afin de pouvoir les rouvrir une par une. Je vais dans un premier temps conserver mon son d'ambiance ainsi que la piste qui joue tous les sons du skateboard. Nous allons donc écouter la bande-son en boucle. Je sélectionne le film de façon à adapter la lecture à la timeline. Je suis bien en lecture en boucle, et j'ouvrirai les pistes au fur et à mesure. (bruitages de grincements, glissements, boomerang, etc.) (bruitages de grincements, glissements, boomerang, etc.) (bruitages de grincements, glissements, boomerang, etc.) (bruitages de grincements, glissements, boomerang, etc.) (bruitages de grincements, glissements, boomerang, etc.) (bruitages de grincements, glissements, boomerang, etc.) Voici donc comment j'ai pu confectionner un sound design efficace, à mi-chemin entre réalité et cartoon du fait qu'il s'agit d'un film d'animation, et j'ai donc puisé parmi les sons que j'avais téléchargés sur Sound-Fishing. Dans le travail de sound design, ce sont souvent des sons auxquelles on ne pense pas qui vont matcher parfaitement avec la situation. Il ne faut par conséquent pas trop se fier aux intitulés des sons, mais prendre le temps de les écouter, car c'est souvent à l'écoute que votre inspiration en découlera. Concernant le traitement des clips, il ne faut pas hésiter à se servir des fondus pour atténuer des attaques, par exemple, ou à découper comme je l'ai fait ici sur le son du skate de façon à rapprocher les sons entre eux, et que je puisse jouer le skate de manière efficace. C'est pour ça que je retrouve ici ces fondus enchaînés. Il peut aussi s'avérer souvent très efficace de doubler des sons, comme je l'ai fait ici, avec la piste de whoosh numéro 2, des impacts, ou ces deux pistes d'étincelles et de scie électrique. Si je réécoute ces quatre pistes en solo. (bruitages de grincements, chocs, boomerang, etc.) Si je n'avais pas procédé à ce doublage de son, l'effet serait beaucoup moins intéressant. Les calages sont également très importants. Tout se joue à l'image et parfois moins qu'à l'image. C'est pour ça que nous réglons ici la valeur de nudge à l'image, mais nous pouvons aussi la régler en demi-image, quart d'image ou sous-images. Vous pouvez également affiner un calage tout simplement en étant en mode Slip, de façon à pouvoir caler un son de manière très fine. La façon dont on cale un son ne racontera pas forcément la même chose. Il y a des sons qui nécessitent d'être très précis, notamment tout ce qui est impact, les whooshs, etc. Mais, par exemple, concernant la piste du rire, je peux les placer à différents endroits, de façon arbitraire, et l'effet sera différent. Si, par exemple, ce rire est placé en amont. Je n'aurai pas la même chose qu'ici. Je vais réécouter ce que j'avais à l'origine, en solo. (rire) Si je le place en amont... (rire) ... ou plus tard... (série de rires) ... cela illustre différemment l'attitude du personnage. Je vais le réintégrer à mon mix. (série de tous les bruitages) Je vais avancer celui-ci légèrement en travaillant avec le nudge. (série de tous les bruitages) Cela fonctionne un peu mieux, a priori. (bruitages de grincements et de rire) Voilà donc, le travail de sound designer. Nous allons voir dans la prochaine vidéo comment équilibrer les niveaux et travailler sur certains panoramiques à l'aide d'automations.

Habiller l'audio de films d'animation dans Pro Tools 11

Voyez comment réaliser un habillage sonore de vos films avec Pro Tools. Travaillez en parfaite synchronisation avec les musiques de votre choix pour les caler sur vos images.

1h31 (17 vidéos)
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Date de parution :19 janv. 2016

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