Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Travailler avec les masques et les sélections

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L'outil Fluidité permet de charger des sélections mémorisées. Vous pourrez ainsi dessiner vos propres masques.
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Transcription

Très bien je retourne dans la fluidité double clique sur la fluidité, voilà je reviens en détails dessus. Alors on va refermer les options de l'outil pinceau, ici je vais pas vous parler des modifications des traits du visage il n'y a pas grande chose à en dire si ce n'est que vous allez pouvoir travailler sur les yeux, on fera cas phatique bien évidemment pour reprendre tout ça. Mais là vous voyez il n'y a pas de réglage particulier, vous avez la possibilité de bouger des curseurs et les yeux vont bouger. On en reparlera concrètement pour savoir ce qui est le mieux, est-ce qu'il vaut mieux passer par le menu et les tirets ou est-ce qu'il vaut mieux passer par l'outil et les widgets qui sont peut être un peu plus utile dans certain cas. Je vais venir tout de suite sur la possibilité que vous allez avoir de faire des masques, parce que je viens juste de vous parler du fait que et bien quand j'ai bougé un peu la poitrine et bien j'avais les bras aussi qui bougeaient et c’était désagréable. Justement je vais vous montrer un peu à quoi servent les masques, donc je vais me positionner ici, et je vais éventuellement lui demander d'annuler, voyez la déformation que j'ai faite ici. Donc je l’enlève vous voyez je ne veux pas comme ça, et ma déformation part comme ça celle-là n'a pas bougé, et celle-là part, voilà. Et qu'est-ce que j'ai pouvoir faire ? Alors on verra dans des cas pratiques on va pouvoir tout masquer, je vais cliquer sur « Tout masquer », vous voyez que ça devient rouge et dans ce cas-là je peux aller prendre par exemple un outil qui s'appelle la gomme, ils appellent ça l'outil « Libérateur de Masque », mais c'est rien d'autre qu'une gomme. Et qu'est-ce que je vais faire avec ça ? je vais lui dire : « Je voudrais dégager une zone », qui va être ici. La zone qui sera pas rouge sera déformable. Mais tout ce qui est rouge et bien je pourrai pas y toucher. Donc si maintenant je viens prendre mon outil de tout à l'heure et que je rebouge vous voyez que je peux faire ce que je veux, ça ne bougera pas plus là. Donc c'est vrai que ça me permettra d'être beaucoup plus à l'aise. Bon, c'est une première chose, mais on va voir, je reviens, j'annule tout ça. Donc je peux lui demander évidemment d'enlever tout ça, je reviens à zéro. On a ici de petites icônes dont on reparlera dans les cas pratiques, qui vont nous permettre en fait simplement d'aller lire des masques que vous avez déjà fait sur votre fichier, des masques de fusion, des sélection, et de pouvoir dire que vous auriez envie de pouvoir lire le masque de fusion, ça va s'afficher en rouge et en blanc et éventuellement de faire les opérations sur diverses sélections de garder que l'intersection entre deux sélections et ça, on le verra plutôt en pratique, parce que là ça va pas vous dire grande chose. Par contre vous avez compris que tout masquer, ça mettait du rouge et que si vous effacez une partie ça fait un trou vous aviez donc la possibilité d'avoir comme ça une fenêtre dans laquelle vous étiez tranquille. Tout inverser, comme son nom l'indique ça va vous inverser le masque, par contre il y a un outil qui va être très utile c'est l'outil de blocage de masque, qui va faire l'inverse de tout masquer, c'est que je vais venir prendre mon outil et je vais lui dire voilà, le bras je veux qu'il soit bloqué, donc je le mets en rouge, l'aisselle je vais éventuellement la mettre en rouge aussi, jusque là, et à partir de là, quand je vais venir prendre mon outil et que je vais venir bouger ça, la partie d’aisselle qui est rouge ne bouge plus. Et puis le reste, ça bouge comme je veux, voilà donc je vais réinstaller ça comme ça, voilà. Et puis quand j'ai fini, soit je gomme, soit je fais OK et le blocage va disparaître tout seul, et donc là vous allez voir que le bras n'aura pas bougé forcement, il est bloqué. Donc ça, effectivement ça peut devenir très très utile à ce niveau-là, je double clique de nouveau je reviens vous voyez que le blocage a disparu, donc pas la peine de l’effacer à chaque fois, et vous allez pouvoir faire des choses vraiment très fines. Par exemple je pourrais très bien lui dire que j'aimerai bien changer un petit peu la forme du menton, mais je voudrais être sûr je reviens sur cet outil-là, je vais descendre la forme et j'aimerai bien être certain que toute l’expression du visage, le sourire et tout ça, ça ne bouge pas. Donc je vais faire quelque chose un peu comme ça. Et puis après je vais venir pouvoir prendre mon outil, le réduire. OK. Et puis je vais venir me positionner là et je vais pouvoir travailler, donc le menton va bouger et le cou, mais ça n'a aucune importance. Et j'ai pouvoir maintenant travailler sur la forme de mon menton tranquille. Je suis certain que je peux baver autant que je veux voyez mon sourire ne bouge pas, voilà je me mets comme ça, je fais OK, voyez on va aller voir, j’enlève la fluidité on était comme ça, je reviens et voilà le sourire n'a absolument pas bougé. Donc je pourrai éventuellement aussi m'en servir pour avoir un sourire plus symétrique, je vous dis dans l'absolu, dans la réalité surtout pas, ne faites jamais des sourires symétriques, c'est tellement plus beau quand c'est pas symétrique mais vous avez peut-être un client qui veut un sourire symétrique, à ce moment-là, vous allez bloquer la lèvre dessus, donc voyez, on va y retourner. Là j'utilise la roulette de ma sourire mais vous pourriez faire autrement, voilà je me mets en grand, je viens prendre mon outil qui me permet de bloquer ALT clique droit, parce que je suis sur PC, et je vais lui dire que je vais venir bloquer avec cet outil-là. Voilà la lèvre, comme ça. Je vais prendre ma gomme et je vais lui dire que là il faut que je la diverse parce que je voudrais éventuellement venir jusque là. Et donc à partir de là, cette lèvre étant bloquée, j'ai pouvoir venir prendre cet outil- là, le réduire un petit peu quand même, mais pas trop et il faut pas faire des petits outils. Là voyez je vais prendre l'outil de manière à ce qu'ils prennent la moitié, de là à là, parce je veux que la déformation soit au centre, qu'elle soit ici. Et là je vais pouvoir venir bouger légèrement ça et rééquilibrer ça, voilà et je fais OK. Bon voilà, on refait. Le haut de la lèvre n'a absolument pas bougé. On va voir que c'est très très utile de pouvoir bloquer comme ça des éléments, des morceaux de visage ou par sécurité. C'est donc-là quand vous voulez vraiment avoir une sécurité, on verra, on modifiera peut-être des nez, ou des choses comme ça. À ce moment-là pour être certain que rien d'autre ne bouge, c'est là que je vais lui dire de tout masquer et j'irai faire un trou uniquement autour du nez. J’agrandis ma brosse et j'irai lui dire : on va pouvoir dégager le nez comme ça, je viens de reprendre mon pinceau et attention, on va faire un masque comme ça en triangle, et comme ça, je suis sûr de bouger le nez sans bouger tout ce qui est autour. Et donc là on pourra utiliser les outils qu'on verra tout à l'heure de dilatation, contraction pour dilater ou contracter le nez, vous verrez que ça marche très bien. Donc vous voyez cette fonction de masque est vraiment très utile, j'annule et on va passer au filet.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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