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L'essentiel de CINEMA 4D R18

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Cineware est un plug-in permettant d'effectuer votre rendu dans After Effects. Vous pourrez également récupérer les coordonnées 3D directement dans le logiciel d'Adobe.
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Transcription

Dans AfterEffects CC 2017, nous allons commencer à utiliser Cineware. Dans la chapitre précédent, nous avons fait notre rendu directement depuis Cinéma 4D, afin d'avoir des fichiers pré-calculés, mais il existe une possibilité de tester votre compositing voire même d'intégralement travailler grâce à Cineware. On va déjà importer, en allant dans Fichier, Importer, et maintenant, nous allons chercher dans nos fichiers d'exercices, je vais chercher dans mon chapitre 9 et nous avons notre Rendu_fin. Je le sélectionne, et on se retrouve avec notre fichier. Je vais maintenant le faire glisser à l'intérieur de l'icône Nouvelle composition. Et nous voyons apparaître notre scène. Et nous pouvons déjà avancer dans la scène et vous allez voir l'affichage se mettre à jour. Alors, depuis AfterEffects CC 2017, il y a une possibilité de tout de suite utiliser, un moteur de rendu plutôt que le logiciel Open GL. Suivant votre carte graphique, vous aurez un affichage beaucoup plus réactif et également une meilleure qualité. Alors, comme vous pouvez le voir, c'est l'affichage Open GL qui correspond, effectivement, à ce que nous avons dans le Viewport de Cinéma 4D. Maintenant, je peux décider d'obtenir le rendu final, il suffit de passer de moteur de rendu à standard final. Alors, par contre, il va être relativement long. On va faire une petite pause et se retrouver tout à l'heure, parce que le rendu peut potentiellement durer plusieurs dizaines de secondes, voire plusieurs minutes. Notre rendu vient d'être effectué. Alors, comme vous pouvez le voir, vous ne voyez pas l'objet arrière-plan, c'est normal, ce n'est pas conçu pour qu'on le voit en compositing. Par contre, si j'affiche ma grille de transparence, vous voyez bien que nous sommes sur un fond transparent. Nous avons tous nos éléments et la même qualité de rendu que ce que nous avons en Cinéma 4D. Alors, le problème est que, de mon côté, le rendu à dû prendre une bonne minute, 1min30, donc 1min30 multiplié par 250 images, je ne peux pas faire mon rendu dans AfterEffects. Parce qu'il va prendre, tout simplement, plusieurs heures. Néanmoins, il y a quelque chose d'intéressant, c'est se servir d'AfterEffects et de Cineware pour pouvoir faire des tests de compositing. Alors, je vais vous montrer la marche à suivre, on va chercher dans Réglages de projet, en bas, dans multi-passe, et je vais activer le multi-passe Cinéma 4D. Ensuite, dans Régler multi-passe, je vais pouvoir sélectionner les images multi-passe que je veux utiliser et comme vous pouvez remarquer, toutes ces passes sont celles que j'ai réglées à l'intérieur de Cinéma 4D. Alors, je vais annuler et nous allons tout simplement définir ici, Créer calques images. L'option multi-passe définie nous permet simplement de sélectionner quel multi-passe nous voulons à l'intérieur. Si je crée claques images, il va, tout simplement, toutes me les rendre. Je clique là-dessus, ne vous inquiétez pas pour les caractères accentués qui s'affichent étrangement, c'est un bug, ça n'aura aucun incidence pour la suite. Nous avons un message d'avertissement qui nous prévient que les effets de post-production ne sont pas calculés lors du rendu, effectivement, c'est bon à savoir. Je valide, et maintenant, il va à nouveau me rendre, mais, comme vous pouvez le voir, toutes les couches sont bien séparées les unes des autres. Alors, encore une fois, je vais faire une petite pause et je vous retrouve tout à l'heure. Notre rendu vient d'être effectué. Visuellement, nous obtenons la même chose et effectivement, c'est le cas puisque nous avons tous nos calques séparés qui nous permettent de reproduire le même rendu. Alors, pour s'en rendre compte, si je prends le calque de lumière ambiante, et que je mets en lecture seule, il correspond à ceci. Si je me mets dans le calque de réflexion, nous avons notre réflexion, etc. Par exemple, on peut voir dans la diffusion tout ce qui constitue le canal de diffusion, c'est-à-dire les couleurs. Je désactive ici les différentes lectures seules. Ce qui nous permet, effectivement, de créer des effets, par exemple. Dans ma réflexion, je pourrais décider d'aller chercher dans les effets paramètres prédéfinis, le Teinte/Saturation. On va le chercher, et je le change et je vais commencer à changer la couleur de mon vaisseau. Voyez que ça laisse intacts mes rochers qui ne possèdent pas de couche de réflexion. Je supprime l'effet. À noter que le multi-passe demande à travailler en linéaire Workflow, alors vous verrez un peu plus précisément ce qu'est le linéaire Workflow, lorsque nous allons utiliser l'autre type Workflow basé sur le plug-in AEC, dans la vidéo suivante. En autre commande très intéressante, je voudrais montrer, ici, extraire les données de la scène Cinéma 4D. Comme vous pouvez le voir, ici, nous avons que des calques images qui correspondent à nos différentes couches. Et si je clique, maintenant, sur Extraire, il va également me sortir mon objet neutre, voyez qu'il est bien placé dans l'espace, au bon endroit, nous avons nos différentes caméras qui sont été sorties, les lumières que nous avons utilisées, celles du réacteur qui correspondent à mon vaisseau, les spéculaires, etc. C'est particulièrement intéressant pour placer des objets dans la scène et s'en servir. Ce qui est particulièrement intéressant, ici, c'est notre objet neutre que l'on va pouvoir récupérer par exemple, pour faire des effets de lentilles à l'intérieur de AfterEffects. Alors, néanmoins, comme vous pouvez le constater, Cineware, ici, n'est pas très adapté à cause des temps de rendu qui sont vraiment prohibitifs. C'est pour ça que nous allons plutôt utiliser les fichiers pré-calculés que nous avons obtenus lors du précédent rendu et nous allons reconstituer notre Workflow en utilisant un autre plug-in qui est présent dans AfterEffects depuis des versions plus anciennes, le plug-in AEC.

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