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L'essentiel de Final Cut Pro X 10.3

Traiter des plans multicams non synchronisés

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En tournage, les caméras ne sont pas toujours synchronisées. Ici, vous apprendrez à traiter les images de plusieurs caméras non synchronisées.
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Transcription

Il arrive parfois que nous ayons à travailler sur des rushs multicaméras qui soient un petit peu plus compliqués. Par exemple, notre cas de figure, voyez que j'ai des fichiers qui s'appellent Multicaméra orient de velours, nous avons six éléments plus un septième, et je vais vous montrer comment gérer tous ces éléments ensemble. Tout simplement, je vais importer ces médias, qui sont ici, j'ai bien tous ces éléments-là. Je les conserve à leur place parce que je n'ai pas envie qu'ils aillent peupler ma bibliothèque, ils iront dans l'événement qui s'appelle clip, pas de fichiers proxy ni d'optimisé, j'importe la sélection. Je vais malgré tout vérifier dans les Préférences de FinalCutPro, à la lecture, que FinalCut a bien décoché « Créer des données optimisées pour les plans multicaméras. » En fait, cette fonction peut être très utile, mais il s'avère que FinalCut convertit les rushs que nous importons pour un multicaméra, dans un format ProRes, qui est le sien, pour s'assurer de la fluidité des images. Il est vrai que quand on travaille des fichiers Multicam, il y a plusieurs couches, plusieurs angles les uns au-dessus des autres, donc c'est sûr qu'à un moment donné, la lecture va s'en retrouver altérée. Donc, ici, j'ai pas énormément de plans, la machine est suffisamment puissante, donc je ne vais pas cocher cette fonction-là. Pour vous montrer un petit peu de quoi il s'agit, nous avons un tournage qui a été fait sur de la danse traditionnelle égyptienne. Nous avons la caméra plan large, c'est un plan d'une durée de 7min15, nous avons ici six plans divergés, qui durent beaucoup moins longtemps, 45 secondes, 31, 23, 34... En fin de compte, ces six éléments proviennent de la même caméra, et celle-ci, c'est la caméra principale. Il va bien falloir spécifier à FinalCut que ces images-là proviennent bien de la même caméra. Je vais le faire tout de suite, je vais lui spécifier ça, dans l'affichage en mode texte, je vais raccourcir ça, je vais regarder, angle de caméra et nom de caméra. Si je n'ai pas besoin de voir les rôles vidéos, ni les rôles audios, pour le moment, d'ailleurs vous remarquez qu'il est possible de rajouter des rôles dans la disposition du navigateur en mode liste, et donc, je vois bien que j'ai angle de caméra et nom de caméra. On a dit que ces six éléments provenaient d'une même caméra. Je vais donc leur donner cette information : dans l'onglet Information de l'inspecteur en vue étendue, on est sur ITV Aude, il faut vérifier que nous sommes sur les bonnes images. Voilà, l'angle de la caméra, ça va être la caméra B, et le nom de la caméra, je me souviens que c'était une Pana. Je vérifie, dans les colonnes, que cette information est bien prise en compte, et j'en profite pour rajouter une information, angle de caméra, pour celle-ci, pour la caméra principale, on va l'appeler Caméra A, et je ne me souviens plus exactement du nom de la caméra. En fait, ce que je fais, je donne souvent le nom de mes cadreurs aux caméras. Comme ça, il n'y a pas d'erreurs. Je vais prendre l'intégralité des rushs, moins celui-ci, parce que je vais m'en servir pour démontrer autre chose, je prends toutes ces caméras-là, la principale plus les cinq autres, et je fais un clic droit, Nouveau plan Multicam, je vais l'appeler Orient de velours et je me lance. Vérifions maintenant ce qui s'est produit, je vais rouvrir ça, le 10.3, clic droit, Ouvrir dans l'éditeur d'angles, et je vois que FinalCut s'est bien débrouillé. Il y a un plan que j'ai dû louper quelque part, j'ai peut-être pas dû mettre l'information Angle, c'est pas compliqué, regardez, je vais prendre ce plan-là, que théoriquement, je ne devrais pas décaler, je vais le prendre, je vais le placer ici, tout bêtement, j'imagine qu'il est à cet endroit, donc les images risquent de ne pas être synchrone, je vais tout de suite vérifier dans la présentation des angles. Effectivement, on voit bien que les bâtons ne sont pas dans les mêmes positions, donc, je sélectionne ce plan-là et je lui demande, dans ce petit menu qui est à côté du nom de l'angle, de synchroniser la sélection avec l'angle de contrôle. Il a recalé les images, on peut vérifier, trouver une image qui est à peu près parlante, on voit bien que les deux caméras ont l'air d'être synchrones. D'ailleurs, ça me permet de vous montrer que ce plan 14 que je n'avais pas intégré, je vais pouvoir l'intégrer maintenant. Je ne sais pas, j'imagine qu'il est par ici, alors, faites juste attention de ne pas le placer sur un autre plan, sinon, vous risquez d'effacer les autres. On va le placer, au hasard, ici. Après avoir sélectionné ce plan-là, on va lui demander de synchroniser la sélection avec l'angle de contrôle, et voilà, il se recale, c'est assez phénoménal. Je vais pouvoir maintenant prendre cet angle-là et supprimer l'angle qui est en bas. Voilà, et là, je vais pouvoir prendre mes images, les placer sur ma timeline, et me mettre à monter mon multi-caméra. Je vais revenir ici, m'assurer que l'audio est bien celui de cette piste-là, je lui dis que je veux switcher que la vidéo, et c'est parti ! Voilà, c'était la petite session exotique.

L'essentiel de Final Cut Pro X 10.3

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Final Cut Pro Final Cut Pro X 10.3
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Date de parution :21 mars 2017

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