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Maya 2018 : Les nouveautés

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Les ajouts et améliorations apportés à cette version vous permettent une modélisation plus efficace et plus rapide.
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De nouvelles fonctionnalités pour nous aider en modélisation ont également fait leur apparition. Donc je vais vous montrer sur une sphère. Alors tout d'abord, si je veux déplacer un composant le long des normales plutôt que en fonction des axes de mon manipulateur, donc vous voyez, je me déplace avec mes manipulateurs et je viens casser un peu la forme de mon objet. Si je veux déplacer mon Edge je vais appuyer sur Ctrl + Maj et vous voyez que, alors je vais zoomer un peu pour que ce soit un peu plus clair, quand je passe sur mon Edge, j'ai ce Slide qui apparaît et avec le bouton du milieu je peux le déplacer le long des normales et voyez que là c'est très facile pour venir le replacer. Si je double-clique pour j'ai la même chose je peux déplacer tout l'Edge loop le long des normales en faisant un Slide. Donc ça c'est Ctrl + Maj. Avec tous les composants, on peut également, alors je vais passer en mode Face, si j'appuie sur la touche Ctrl + bouton du milieu de la souris, je vais pouvoir le déplacer Vous voyez que là automatiquement il est déplacé le long des normales de la face comme si j'étais en mode objet par exemple ou component. Ça va marcher en mode Edge de la même façon. Donc ça va être la touche Ctrl + bouton du milieu et voyez que ça bouge de cette façon là. J'ai la même chose pour les rotations et pour les échelles. Donc ça va marcher en mode Edge, Vertex ou Face. J'ai également la possibilité si je prends par exemple une face et que j'appuie sur la touche Maj vous voyez que si je m'approche de mon manipulateur, je peux venir faire une extrusion. Donc très rapidement, on va pouvoir avec Maj faire des extrusions sans avoir besoin de faire Maj + clic droit pour avoir le Barking menu et Extrude Face. Donc c'est quelque chose qui fait gagner énormément de temps. Ça va marcher également en mode Edge. Donc je prends un Edge, j'appuie sur Maj et vous voyez que j'ai Extrude qui apparaît et je peux venir faire des extrusions très rapidement sur mes Edges. Hop, si je prends le Vertex et que je viens, hop, appuyer sur Maj je peux faire des extrusions de Vertex de la même façon. Donc très pratique. Ça permet de gagner énormément de temps, vu que les extrusions c'est quelque chose qu'on va faire très très souvent, très facilement on pourra de cette façon faire des extrusions. Si je suis en mode objet et que j'appuie sur Maj, ce coup-ci c'est l'objet que je vais dupliquer. Alors vous voyez que là, Il va falloir que je vienne dans mes Tool Settings. Donc dans mes options, je vais double-cliquer ici. Hop je vais venir récupérer ma fenêtre. Donc on va avoir les options ici : c'est le Smart Duplicate Settings. Par défaut il est désactivé. Il est activé que pour les extrusions. Vous voyez que je peux le désactiver pour les extrusions si je veux également. Et je vais l'activer pour les objets. Si maintenant j'appuie sur Maj en utilisant un modificateur, je viens le cloner. Ça a marché en échelle, en translation, en rotation. On peut choisir quand on va dupliquer un objet de cette façon, on peut choisir deux modes différents : on peut faire une copie donc qui va être une copie qui est indépendante de l'original ou une instance. Si je viens prendre tout ça et que je viens le cloner, si je viens changer sur mon objet original, donc c'est un comportement typique d'instance. Donc très pratique pour dupliquer des objets. Ça va faire gagner beaucoup de temps. Par défaut l'extrusion est activée et le duplicata d' objet désactivé. Donc il faudra venir dans les Tool Settings de votre manipulateur en cliquant ici pour l'activer. Dernière chose si je viens prendre un cube, mettons, et on va lui rajouter des subdivisions. Hop si je fais une sélection, on va faire de là à là, on va faire de là à là, de là à là et de là à là. Voilà donc si j'ai une sélection comme ça, j'ai la possibilité de la ce qui est très très pratique. Donc on va y avoir accès en faisant Maj + clic droit et vous voyez que j'ai Circularize Components ou on va l'avoir dans les options de modeling ici avec le Circularize. Donc si je viens faire Circularize Components vous voyez que je me retrouve avec un cercle parfait, ce qui, encore une fois, est extrêmement utile parce que c'est faisable à la main sans problème mais c'est pas forcément le truc le plus simple et le plus sympa à faire. Là, c'est automatisé. Au moins on aura un cercle parfait très facilement. On peut venir faire un Offset en décalant si on le désire. On peut faire un Offset radial, donc c'est une échelle en fait. Je peux choisir l'orientation. Je peux faire un Twist si je le désire pour tourner tout ça, relâcher ou pas l'intérieur si il y a besoin. Faire une distribution égale, rajouter des divisions également si je le désire. Si je rajoute des divisions, voyez que là on les voit pas. Si je passe en mode Vertex, là je vois que effectivement j'ai des divisions qui ont été rajoutées. Donc c'est un outil très très pratique qui marchera en mode Face, Edge ou Vertex qui va permettre très rapidement par exemple, alors je vais hop revenir dessus, ok, ça peut être pratique ensuite faire une extrusion de tout ceci, pour intégrer dans une forme qui n'est pas circulaire. Si j'appuie sur Maj je peux venir faire une extrusion, du coup très facilement dessus. Donc c'est vraiment quelque chose de très

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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