Maya 2017 : Les nouveautés

Tirer parti du Time Editor

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Avec l'appui du Time Editor, vous pouvez dorénavant éditer les animations à la façon d'un logiciel de montage.
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Transcription

Nous allons maintenant nous intéresser au Time Editor, qui va fonctionner un peu comme le Tracks Editor mis à part qu'on a pas besoin de créer de clip il va fonctionner avec n'importe quel paramètre animé. Alors, je vais créer une animation, je vais prendre un cube, je vais mettre ma Time Line, ça sera plus pratique, donc dans UI Elements, je vais mettre mon Time Slider, je vais venir le mettre ici. Voila, et je vais venir mettre des images clés, on va le faire venir par exemple se déplacer comme ceci de la 1 à la 20, et à la 41 on va venir le mettre comme ça, comme ça. Voila, donc on a une animation. Donc je vais venir ouvrir mon Time Editor, Window, Animation Editors, Time Editors, et je vais venir le placer tant qu'à faire, ici, on va le rétrécir un peu, et je vais venir le placer à ce niveau là. Mon Attribue Editor, je peux le fermer pour l'instant, et je vais faire un peu de place à mon Time Editor. Alors on a plusieurs possibilité pour rajouter des objets à l'intérieur, Je peux cliquer sur File, Add Animation from Scene Selection, on va appuyer sur la touche Haut, je peux importer du contenu depuis un fichier externe en cliquant sur cette icône. Je peux cliquer ici pour rajouter ma sélection dans la scène donc c'est l'équivalent de cliquer là-dessus ou sur cette icône, et je peux glisser depuis par exemple le Content Editor, le Content Browser, donc j'y ai accès en cliquant ici, et je peux venir choisir un fichier depuis ici. Donc c'est relativement pratique. Là je vais cliquer là dessus et vous voyez que mon clip est rajouté dans mon Time Editor. Alors en terme de commande, ça va être relativement classique, Alt, bouton du milieu pour me déplacer comme ceci, la molette pour zoomer ou dé-zoomer, et je vais pouvoir également déplacer mon curseur de temps en faisant un clic gauche dans la partie du haut, si je suis dans la partie du bas ça ne marche pas, ou je peux faire un clic gauche dessus et venir le tirer. Si je veux déplacer mon curseur en ayant la souris dans cette zone je peux appuyez sur la touche K et je vais pouvoir le déplacer facilement. Je vais pouvoir zoomer ma sélection avec la touche A, et si j'ai plusieurs clips avec la touche F je pourrai zoomer sur le clip qui m'intéresse. Je peux changer mon intervalle, vous voyez que là, il va de 1 à 120. Et c'est rappelé ici : 1, 120. Si je fais un clic gauche dessus, je peux venir changer la durée, vous voyez que ma Time Line s'ajuste en temps réel, donc ça va me permettre rapidement de définir la durée qui m'intéresse. Les opérations possibles sont relativement semblables à ce que l'on peut trouver dans un logiciel de montage. Je peux par exemple couper un clip à l'endroit qui m'intéresse, donc je le sélectionne, je fais un clic droit et je peux faire Split clip at Current Frame, ou je peux cliquer sur cette icône. Et vous voyez que mon clip a été coupé, je peux venir le déplacer, alors il est toujours relié par un trait noir pour me montrer que c'était le même clip à la base. Donc désormais, on va dé-zoomer un peu, Donc vous voyez qu'il se passe rien entre les deux vu que j'ai coupé mon animation en deux, maintenant j'ai un intervalle entre les deux parties. Alors ça va me permettre de facilement éditer mes animations. Je peux également créer un fondu en déplaçant mon clip et en venant le glisser sur l'autre et vous voyez que j'ai maintenant un fondu avec mon point d'entrée et le point de sortie, et je vais avoir un fondu des deux animations, il va passer progressivement de l'une à l'autre. Je vais pouvoir également faire des groupes, si je le désire, si je veux grouper tout ça, je peux les sélectionner, clic droit et je peux venir grouper avec cette option, ou en cliquant sur l'icône correspondante je peux grouper mon clip, ou je peux Ungroup en cliquant sur cette icône ou au clic droit. Donc grouper et dégrouper. Donc ça, c'est relativement pratique. Si je veux voir un peu plus précisément où sont situées mes images clés, je vais pouvoir déplier mon clip, et je peux également le déplier dans la partie gauche pour voir où sont situés mes images clés, et je peux faire de même ici, et vous voyez que je peux distinguer mes images clés sous forme de rectangle. On peut également faire des copier-coller ou des couper-coller sur les clips, donc par exemple je peux faire Contrôle X sur lui et je peux venir mettre mon Ruler ici, contrôle V et il va venir être collé à cet endroit. Et après, je vais pouvoir le déplacer, vous voyez qu'il vient se magnétiser automatiquement quand il se rapproche de notre clip. Je vais pouvoir également les re-dimensionner, si je prends un des bords je vais pouvoir l'agrandir et changer ma durée. On va avoir plusieurs mode pour cette manipulation, on va trouver ces différents modes ici, donc on va avoir le Trim, le Scale, le Loop, et le Hold. Pour changer d'outil soit on vient cliquer ici ou on peut utiliser les touches de raccourci E, R, T et Y qui sont placées à côté donc c'est relativement pratique pour rapidement changer d'outil. Donc le mode par défaut c'est le mode Trim qui va me permettre d'enlever ou de rajouter des Frames vous voyez en blanc ici, alors si je lâche on le voit plus donc c'est pas très pratique, mais vous voyez en blanc dans le petit rectangle blanc gris, le nombre de Frames que je vais enlever, ou le nombre de Frame que je vais rajouter avec en pointillé la durée originale. Donc on va pouvoir ajuster comme ceci. Le mode Scale va agrandir donc là c'est le pourcentage d'agrandissement qui vient apparaître. Avec la touche T je vais pouvoir venir faire un Loop, donc ça va venir l'agrandir en le faisant boucler. Et à côté, je vais avoir le Hold qui va le figer, on va prendre cette partie là, et ça va figer la dernière image pour le faire continuer. Donc très pratique pour continuer ma bande de temps, sans que l'objet ne bouge. Cela va vraiment figer la dernière image donc ça, ça peut être pratique pour le faire durer. Dans la partie de gauche je vais avoir plusieurs icônes, je peux afficher ou non les clés, je peux désactiver, je peux ensuite le mette en Solo, c'est à dire que tous les autres clips vont être désactivés, vous voyez que du coup ça a désactivé celui-là. Et je peux Ghoster si je le désire mon objet donc ça me permettra de voir un Ghost dessus de façon très simple. Je peux également modifier les Weight si je le désire pour qu'il ait moins d'influence donc il aura un pourcentage en moins. Je pourrais changer le nom de mon Track si je le désire, et je vais avoir la possibilité de créer de nouvelles compositions. Donc avec une nouvelle composition j'aurai la possibilité de tester plusieurs types d'animations, donc là je pourrai passer de la composition 1 à la composition 2 vous voyez que j'ai plus du tout la même chose, donc je peux prendre mon objet et le rajouter, et si je le désire maintenant je pourrais avoir plusieurs versions de la même animation chacune étant indépendante et modifiable séparément. Cela me permettra du coup de tester plusieurs types d'animation pour voir lequel me convient le mieux. Je vais pouvoir faire également du Ripple, on va remettre lui vers cette piste. Il va me permettre quand je vais faire des échelles de maintenir la distance avec ses voisins, donc si je viens le scaler et que j'ai en clip, par exemple si je viens scaler lui, vous voyez qu'il maintient automatiquement l’intervalle tandis que si je l'ai pas, on va venir déborder. Donc ça peut être pratique. Je peux Baker un ensemble d'animations en nouveau clip, faire le même chose en Deletant, Baker dans la scène, Baker dans la scène et Deleter et aplatir tous mes calques. J'ai accès également depuis ici au Game Exporter pour exporter mes animations pour un moteur de jeu, le Graph Editor pour venir ajuster mes tangentes, Je peux Re-Timer avec les fonctions classiques de Retime de Maya que se soit un Timewarp ou une Speed Curve, donc ça va être un outil vraiment très pratique pour gérer nos animations.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

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Date de parution :16 août 2016

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