L'essentiel de CINEMA 4D R18

Tirer parti de l'option Atténuateur

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L'option Atténuateur augmente la précision des déformateurs. Ainsi, vous contrôlerez plus finement la partie de la géométrie à modifier.
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Transcription

L'option Atténuateur est très intéressant pour obtenir certains effets. Par exemple sur notre cube on va aller chercher un déformateur. Le déformateur Sphérification. Comme son nom l'indique, il vous permet de transformer n'importe quel objet en sphère. À 100% d'intensité, on obtient une sphère. Maintenant ça serait intéressant de pouvoir contrôler un peu plus précisément cet objet. Effectivement si je le déplace de cette manière tout ce qu'on va voir, ce sont nos éléments se déplacer et, à un moment, ils vont seulement sortir. J'aimerais que ça s'applique à une partie de l'objet seulement. Par exemple, j'aimerais que ça n'apparaisse qu'au centre. C'est possible avec l'option atténuateur. Je vais chercher ici dans Atténuation et on va passer de forme Infinie à Linéaire, par exemple. Linéaire, je vais tout de suite demander le bon axe qui est l'axe Y. Y est le vert. On va passer de +Z à +Y et là on voit apparaître notre effet. Je vais lui demander d'inverser. Dans les différentes fonctions, nous avons ici l'Atténuation. On va monter à 100% d'atténuation pour avoir l'atténuation la plus progressive possible. Si j'augmente la taille, je vais également avoir une atténuation sur la distance, et on obtient ce résultat. Je peux maintenant déplacer mon atténuation de haut en bas pour obtenir des effets plus ou moins arrondis. Par exemple ici nous obtenons quasiment l'effet d'une montgolfière. Ça c'est très intéressant parce que autrement qu'avec l'option Atténuation, il serait particulièrement difficile d'obtenir ce résultat. Ça fonctionne évidemment avec tous les déformateurs qui sont compatibles. Par exemple on peut aller chercher ici notre incurvation. On va aller dans Objet et lui donner une incurvation assez forte. On va préserver la longueur sur l'axe Y et maintenant si je vais chercher Atténuation, je la mets à nouveau en Linéaire. On va lui demander à nouveau d'être en +Y nous voyons l'effet obtenu. Là, je vais augmenter la taille d'atténuation afin qu'elle dépasse mon objet. On va lui demander également d'inverser. Voyez que notre atténuation ne commence qu'à 50%, va jusqu'ici et augmente avec la distance. Encore une fois. Si vous déplacez simplement votre atténuateur, vous n'obtiendrez pas exactement ce résultat. L'atténuation est très pratique pour obtenir certains effets spécifiques et marchera particulièrement bien avec certains déformateurs telle que la sphérification.

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