Maya 2018 : Les nouveautés

Tirer parti de l'hypershade

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L'hypershade permettant d'afficher l'éclairage IBL est disponible en mode Hardware. Votre formateur vous présente également les nouveaux presets dont disposent les shaders Arnold.
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Transcription

L'Hypershade a également connu de légères améliorations. Donc si j'ouvre mon Hypershade, je vais avoir désormais, alors si je viens de créer un matériau Arnold standard, je vais avoir la possibilité en mode Hardware de voir les différentes Maps HDRI, donc les différents préréglages d'éclairage appartenant à une texture. Donc avant ça marchait qu'en mode Arnold, maintenant je peux donc c'est quelque chose qui peut également être pratique. Pour les matériaux Arnold, on va disposer de préréglages pour plein de types de matériaux différents, donc c'est très pratique pour avoir une base de travail sur différents types d'objets, donc c'est plutôt sympa, ça va permettre de voir un peu comment les matériaux sont réglés et d'avoir une base de travail. Donc en plus, ils sont relativement nombreux et ils sont assez sympa, donc c'est vraiment quelque chose de pratique. Je vais également avoir la possibilité de changer la façon dont les lignes de connexion se font. Donc ça, pour le régler, je vais aller dans Windows et "Node Editor". C'est dommage, on peut pas le régler mais on va passer depuis ici et ça va se faire dans Display, "Connection style", et on peut avoir soit du bezier, des lignes droites. Si je viens ici ouvrir, alors ça va de place, on va l'agrandir. Reviens ici. On va essayer de pas Si je viens ouvrir mon Hypershade à côté, je vais faire un peu de place pour que ce soit un peu plus clair. OK, donc je peux changer les lignes. Donc si par exemple, je viens de créer un "ramp [Texture]", je vais voir que mes connexions maintenant sont en ligne droite. Je peux aussi les passer en corner lines, et là maintenant vous voyez que ça fait des angles, et je vais pouvoir, hop, passer en S-shape pour avoir des formes en S. Donc c'est un peu la même chose, mais avec des courbes. Donc pareil, c'est quelque chose d'assez pratique. On peut maintenant on n'a pas besoin de venir tirer et appuyer, on peut faire clic gauche, clic gauche et connecter très rapidement de cette façon en node. Donc pareil, c'est quelque chose de relativement pratique. J'ai également la possibilité d'ouvrir le Color Picker, donc le sélectionneur de couleurs, maintenant depuis n'importe où. Si je fais Ctrl+P, j'ai mon Color Picker qui vient apparaître et qui me permet de sélectionner une couleur. Donc avant on pouvait pas c'est relativement pratique. On a également, dans les préférences de couleurs, on va avoir deux nouveaux préréglages dans Color Management : on va avoir "hdr" et "exr" qui apparaissent et qui nous permettent directement d'avoir Voilà pour les trois modes tx, hdr et exr, par défaut ils vont être récupérés comme du raw. Donc ce qui est pratique on n'a pas besoin de faire de corrections de colorimétrie dessus. Donc voilà pour les nouveautés de l'Hypershade.

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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