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After Effects CC : L'animation de personnages

Télécharger et installer Rubberhose

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Vous allez tout d'abord télécharger et installer votre premier script Rubberhose. Nicolas Doretti vous montre comment procéder.
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Transcription

Dans les précédents exercices, nous avons vu comment animer nos personnages selon deux méthodes, en animant les propriétés des calques de formes et en utilisant l'outil marionnette. Ces deux cas sont une utilisation des outils natifs d'After Effect. Maintenant pour poursuivre la formation je vais vous présenter des scripts. Les scripts ne sont pas des plugins ; on n'ajoute pas quelque chose à After Effect. Ils sont juste des scripts, c'est-à-dire une méthode de travail réorganisée par des expressions mais qui va permettre un gain de temps énorme et surtout d'améliorer votre flux de travail. Donc le premier que je vais vous présenter et qui concerne les calques de formes c'est RubberHose. Je vous invite à vous rendre sur Battleaxe.com/RubberHose et à acheter le plugin au vu des capacités de ce script. Donc il vous suffit de l'acheter et de télécharger un dossier zip qui va vous être fourni. Ici quelques exemples de ce que va nous permettre de faire RubberHose. Comme vous voyez c'est ce type d'animation qui va nous servir pour des jambes, pour des bras, pour les membres d'un corps. Ici quelques petits exemples créés par des graphistes qui ont utilisés RubberHose. Une fois que c'est téléchargé, vous allez dézipper le ficher et vous obtiendrez ceci. Donc dans le dossier RubberHose, vous allez vous rendre dans le dossier into_ScriptUI_folder et copier le fichier RuberHose plus le fichier jsxbin. Vous copiez ces fichiers et vous vous rendez dans le fichier Adobe où vous avez tous vos programmes Adobe. Vous allez dans After effect, Support Files. Attention à ne pas aller dans le fichier plugin mais bien dans le fichier script et, à nouveau, vous n'êtes pas au bon endroit, il faut encore aller dans le fichier ScriptUI Pannels puisque RubberHose a son propre panneau After Effect. Donc vous collez vos éléments, comme ceci. Vous n'avez plus rien d'autre à faire que relancer After Effect. Une fois que c'est lancé, il va falloir importer le panneau de RubberHose. Pour ça je vais dans Fenêtre et vous allez le retrouver ici dans toutes vos fenêtres de panneaux, il se nomme RubberHose. J'ai un problème, c'est normal, je vais faire Ok et je vois que RubberHose n'est pas chargé. Lorsque vous utilisez des scripts, il est très important d'aller dans Préférences et d'Autoriser les scripts venant d'éditeurs internet. Donc pour ça je vais dans Édition... Préférences... Général, et j'ai une case à cocher qui est Autoriser les scripts à écrire des fichiers et a accéder au réseau. Je valide et désormais je vais pouvoir importer mon RubberHose. Et voilà, je vois que cette fois-ci, ça marche. Donc si vous avez des problèmes avec n'importe quel script téléchargé d'internet, ça vient de là. il faut d'abord autoriser les scripts à être lus par After Effect. Alors j'ai une petite demande : est-ce que j'ai bien payé pour ce plugin, bien sûr, et on est parti. Voilà à quoi ressemble RubberHose, Première chose, je vais aller le docker ici avec ma palette d'effets et déjà la première chose que je fais quand je télécharge un plugin, c'est d'aller voir un petit peu ce qu'il y a dans ses préférences. Donc on va modifier tout de suite ses préférences. Ici About : on peut lire une présentation du plugin et ici alors j'ai soit la possibilité d'avoir des icônes colorées soit grises. On va conserver coloré, ça sera plus visible, et ici on va passer ça en français. Alors vous verrez à quoi ça correspond, c'est simplement les noms des contrôleurs qui vont être utilisés. Si vous êtes anglophone, vous pouvez les laisser comme ça, mais sinon je vous invite à les renommer donc : Shoulder/Wrist. Une fois que c'est fait, vous pourrez en ajouter d'autres, au fur et à mesure de votre utilisation de RubberHose, avec vos propres contrôleurs selon votre type d'animation mais déjà on a quelques présets qui sont intéressants. Si on regarde ici : Epaule/Poignet ça correspondra à un bras, Hanche/Cheville, ça correspondra à une jambe, Epaule/Hanche ça correspondra à une colonne vertébrale/un corps et enfin Début/Fin pour tous les autres cas du type une queue ou quelque chose comme ça. Faites attention à ne pas utiliser d'accents lorsque vous notez vos propres noms. Si vous utilisez des accents, vous aurez un petit problème. Voilà, une fois que c'est fait, vous validez et vous êtes prêt à utiliser RubberHose.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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