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Nuke 10 : Les nouveautés

Sortir des passes avec le RayRender

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Vous pouvez sortir différentes passes du RayRender. Il s'agit notamment des réflexions normales ou spéculaires, permettant de réaliser du compositing plus rapidement, sans avoir à sortir de Nuke.
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Transcription

La possibilité de sortir des passes avec le RayRender a également quelque chose de très pratique. Alors ça va être relativement simple, je vais venir sélectionner mon node de RayRender, je vais aller dans l'onglet AOVs pour arbitrary output values, valeurs de sortie arbitraire, je vais venir cocher output AOV et je vais pouvoir venir choisir les passes que je veux. Donc je peux soit créer un nouveau channel, soit utiliser, si j'en ai déjà, un channel déjà fait. Donc là je vais faire un nouveau channel que je vais appeler surface_normal, je vais le mettre en Auto. Je vais venir créer une passe de motion vector, elle je vais l'envoyer dans Motion directement. Je peux avoir ma diffuse, donc oui la motion vector c'est pour faire le MotionBlur à partir d'une passe et pas directement avec le moteur de rendu. Alors ça va être la diffuse, on va la mettre en Auto, la specular, en Auto aussi, la reflection, et pour récupérer tout ça, on va avoir la possibilité de les voir ici, séparément, et après si on veut les récupérer, on va les utiliser de la façon classique, c'est-à-dire que je vais venir poser des shuffles. Je vais prendre un premier shuffle, que je vais venir connecter à mon RayRender, on va récupérer la diffuse. Donc je viens récupérer ici la diffuse, on va mettre le viewer dessus pour voir ce que ça donne, et effectivement j'ai bien ma diffuse. Je vais pouvoir faire de même, je tape très rapidement sur Tabulation deux fois, ça me permet de recréer le dernier node, je vais venir récupérer ma specular. Je vais récupérer la reflection, je vais venir récupérer la passe de motion_vector. Et ça va être notre motion, remarque je l'avais déjà dans Motion, on va quand même la récupérer. Et la dernière, ça va être la passe de surface_normal. Et je récupère ma surface normale, Ok. Donc ça ça me permet d'avoir, sur les différentes couches, les orientations de mon objet. Donc ça ça peut servir très facilement à faire des masques, si je veux ré-éclairer par exemple, faire un grade par exemple uniquement sur cette partie de l'image, grâce à la passe de surface normale, je vais pouvoir récupérer les infos. Donc là j'ai ma diffuse, ma specular, ma reflection, ma passe de motion vector, et ma surface normale. Donc si je veux recompositer tout ça ensemble, on va pouvoir de façon assez classique venir immerger tout ça. Alors je prends A, B et je clique sur la touche M, lui il va venir là, on va pouvoir faire des coudes, ça sera toujours un peu plus propre. Il y aura lui en B, la motion vector c'est pas comme ça. Remarquez déjà j'en n'ai pas besoin en fait, je ne vais pas l'utiliser. Et la surface normale je me la garde pour utiliser dans un grade par exemple. Donc si je composite tout ça, je vais retrouver mon image, je vais retomber sur ma beauty, je peux du coup par exemple venir flouter les réflexions, si je veux imposer un blur avec la touche B par exemple, je vais pouvoir venir flouter uniquement ma passe de réflexion. Voilà donc c'est quelque chose qui va être pratique, ça va me permettre de cibler, pareil sur la diffuse. Si je veux venir faire une correction colorimétrique, je vais pouvoir venir changer uniquement sur la diffuse mes informations, donc ça c'est quelque chose d'assez pratique. Je peux également faire un Grade, et pour mon grade je vais utiliser comme masque la surface normale et je vais utiliser sa couche de vert par exemple. Donc là si je viens faire un grade, si je mets mon viewer dessus, je vais changer uniquement les infos. Donc j'ai récupéré la couche de vert, donc je vais la récupérer uniquement ici. Et si je récupère le rouge, on va essayer avec le rouge plutôt, je vais revenir sur mon grade, et on va récupérer le red, donc ça va me permettre d'utiliser comme masque la partie rouge. Donc c'est quelque chose pareil qui va être très pratique, vous voyez je vais cibler que de ce côté-là, je peux faire un gain, etc. donc c'est assez pratique pour faire durée éclairage ou ajuster un peu un lighting en éclairage qui manque un peu sur certains angles, ou simuler par exemple de la neige. Si vous récupérez que ce qui vient du haut avec la surface normale, vous pouvez venir rajouter un manteau neigeux par-dessus des images. Pour la passe de motion, je peux utiliser un VectorBlur par exemple qui a été amélioré dans Newk 10 également, et je vais utiliser ma passe de motion comme passe de motion vector. J'ai des presets, là mon preset c'est une sortie, pas du ScanlineRender mais c'est une sortie de Newk donc ça devrait marcher, et je peux venir rajouter du motion amount après, si je le désire, pour rajouter du blur. Donc c'est quelque chose qui va être assez pratique, tous ces petits outils, pour venir faire du compo sans avoir à rerendre des images ou des passes dans le logiciel 3 D.

Nuke 10 : Les nouveautés

Découvrez les nouveautés de Nuke. Prenez en main RayRender, le node de rendu, puis passez au ChromaKeyer pour le détourage sur fond vert, et enfin abordez le Smart Vector Toolset.

31 min (9 vidéos)
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Logiciel :
Nuke Nuke 10
Thématiques :
Vidéo & Audio
Compositing
Spécial abonnés
Date de parution :20 juin 2017

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