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3ds Max 2018 : Les nouveautés

S'initier au moteur de rendu Arnold

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Arnold est le nouveau moteur de rendu intégré à 3ds Max. Apprenez à l'utiliser et voyez comment en tirer parti pour vos rendus de projet.
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Transcription

Une des grosses nouveautés de cette version 2018 de 3D Studio Max, c’est l’implémentation du moteur de rendu Arnold. Jusque-là, nous avions Mental Ray comme moteur de rendu par défaut dans 3D Studio Max. Il est toujours disponible mais séparément, et sous certaines conditions. Par contre nativement nous allons avoir accès à Arnold. Donc c’est un moteur de rendu très puissant, de type Monte Carlo en retracing, c’est-à-dire qu’on va envoyer des rayons depuis les lumières et la caméra pour calculer la couleur de chaque pixel de l’image. Alors Arnold, son positionnement, ça va être d’être simple à utiliser avec peu de réglages, et une grande facilité à régler les problèmes de bruit sur l’image. En contrepartie il va être relativement long à calculer. Il va être à l’aise dans les grosses scènes avec beaucoup de polygones, avec de la profondeur de champs, avec du flou de mouvement, etc. Par contre sur les petites scènes il va avoir tendance à être relativement long. L’avantage c’est qu’il est vraiment très simple à régler. Donc il va contenir son propre ensemble de lumières, pour un 3D Studio Max, donc ça va être des styles de lumières relativement classiques, comme des Quad Lights, des lumières photométriques, des Point Lights, des Skydomes, donc quelque chose de relativement standard. En termes de matériaux on utilisera principalement le Surface qui va nous permettre de simuler, le Standard Surface qui va nous permettre de simuler la plupart des types de matériaux possibles. Que ce soit du métal, du verre, du liquide. Il va contenir pas mal de réglages qui vont nous permettre de faire le tour de tous les types de matériaux dont on peut avoir besoin. Donc ça va être un moteur de rendu, extrêmement pratique à utiliser. À noter que la documentation officielle est extrêmement bien faite, donc ça compte aussi beaucoup pour l’utilisation d’un moteur de rendu. Tout ce qui va être aide, tutoriaux, documentation, etc. C’est très complet. Donc vous retrouverez sur la page de Solidangle, dans la catégorie 3D Studio MAX, pleins de tutoriels. Soit pour de l’éclairage, du matériau ou du rendu, qui vous apprendront et vous montreront tous les détails du moteur de rendu.

3ds Max 2018 : Les nouveautés

Découvrez les nouveautés et les améliorations de 3ds Max. Prenez en main le nouvel écran d'accueil, l'interface ainsi que les nouveaux outils tels que Quad Chamfer, Arnold, etc.

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Date de parution :21 avr. 2017

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