L'essentiel de CINEMA 4D R18

Simuler la profondeur et le mouvement

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Grâce à la passe de profondeur, vous pouvez modifier la profondeur de champ en postproduction. Ainsi, vous économiserez de précieuses heures de rendu. Vous pouvez également simuler le flou de mouvement à l'aide de la passe de vecteur de mouvement.
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Transcription

Nous allons maintenant régler notre passe de profondeur. Je vais déjà chercher dans les réglages de rendu, et dans multi-passes, on va chercher tout en bas, profondeur. Comme vous pouvez voir, la profondeur n'a aucun réglage, ça va se régler sur les caméras. Alors, je vais à nouveau me placer à ce niveau là, cette dernière caméra est la caméra réaliste. La caméra réaliste, la voilà. On peut d'ailleurs la nommer : « caméra réaliste », ça sera plus clair, et nous avons, dans objet, un onglet très important qui est ici : « mise au point objet. » Je vais tout simplement faire glisser mon objet neutre, qui correspond à mon vaisseau à l'intérieur. D'ailleurs, je vais renommer cet objet : « vaisseau ». Si je reviens sur ma caméra réaliste, nous voyons, effectivement, que nous avons une distance de mise au point qui s'est mise au point, qui correspond à la mise au point objet. Alors, ce n'est pas terminé, maintenant, il faut aller dans le détail. Et vous avez, ici, des options de mise au point. Alors, ce sont les mises au point arrières qu'il va falloir régler. Concrètement, ça va indiquer la profondeur de champ, combien de distance il va falloir, entre la mise au point que je viens de faire sur l'objet, pour ensuite aller vers du flou total. Donc, c'est là-dessus, mise au point arrière. Si je clique dessus, nous avons maintenant de 0 à 1000cm, et la distance nécessaire pour passer d'un plan totalement net, à un plan totalement flou. On va le laisser comme ça, pour voir à quoi ça ressemble, et je vais lancer un rendu... ...et, dans le monopasse, je vais tout de suite, tout en bas, chercher ma profondeur, donc j'ai cliqué sur profondeur et voici notre résultat. Et nous voyons, effectivement, un affichage de noir et blanc, qui correspond à cette profondeur. Donc là, on voit que la netteté est située sur l'emplacement de mon objet. Tout ce qui est après, sera flou. Alors, je vais aller chercher, maintenant un début différent, on va chercher, par exemple, 150cm, et fin, on va monter jusqu'à 2000. Je pense même qu'on peut passer à 2500, mais surtout, je vais me mettre quelques images avant, comme ça, par exemple, qui va nous permettre de voir l'arrière-plan et comment ça fonctionne. Je relance le rendu,... ...nous voyons la mise au point sur notre vaisseau, et là, on aperçoit, les éléments qui sont plus lointains apparaissent beaucoup plus semblants. D'ailleurs, à un tel point, je me rends compte que ma mise au point est beaucoup trop large, on devrait voir apparaître les éléments qui sont vers le fond. Donc, je vais aller chercher une distance de mise au point, ici, fin, quelque chose de beaucoup plus considérable, je pense qu'on peut aller chercher dans les 8000. On lance le rendu, voilà qui est beaucoup mieux, ça nous fait apparaître nos astéroïdes, un peu plus vers le fond. Très bien, ça nous donne un peu plus l'impression de profondeur. Donc voyez le principe, il y a également une possibilité, ici, de régler une mise au point avant, c'est-à-dire que les objets qui sont très proches de nous seront flous. En l'occurrence, je ne veux pas m'en servir. Alors, il faut bien comprendre qu'il va falloir régler ces objets caméras, pour chaque caméra. En l'occurrence, sur ma première caméra, au tout début. Ici, nous avons un objet qui est très lointain. On pourrait justement peut-être, travailler avec une mise au point qui est différente sur le début et vers la fin. Je vous laisse régler tout ça, en tout cas, vous avez déjà la base. Je vais en profiter également pour régler, dans le rendu, dans multi-passes, je voudrais ici, les vecteurs de mouvement. Un vecteur de mouvement, est en rendu tout à fait spécial, qui va nous servir pour utiliser certains plug-ins de flou de mouvement, dans AfterEffects. Alors, pourquoi est-ce que je triche le flou de profondeur et le flou de mouvement ? Parce que c'est extrêmement gourmand, en temps de rendu. Vous pouvez littéralement multiplier par 10 les temps de rendu, si vous le faites directement, en logiciel 3D, et vous aurez également le problème de ne plus vraiment pouvoir faire de post-production dessus, en mutli-passes. Donc, c'est pour ça que je préfère le faire quasiment toujours en second temps, ce qui me permet également de régler dynamiquement ma profondeur et mon flou de mouvement. Il ne nous reste plus qu'à préparer notre rendu final.

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