Maya 2017 : Les nouveautés

Se servir des utilitaires et du cache

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Découvrez également que MASH comprend quelques utilitaires pour séparer les objets ou tracer des courbes entre eux. Mais vous verrez aussi comment mettre en cache votre réseau MASH.
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Transcription

Nous allons également avoir à notre dispostion des utilitaires. Donc dans les utilitaires... Ils sont dans la liste ici mais on va les trouver plus facilement. Ils sont classés ici, en tant qu'utilitaire. Donc on va avoir le explode. On va rajouter un Node d'explode qui va avoir besoin d'un Mesh qui va exploser. Donc je vais créer par exemple une sphère. On va scaler un peu la sphère. Je vais revenir ici. Je vais aller dans mon onglet explode et je vais venir connecter ma sphère. Donc vous voyez que effectivement, pour exploser, elle a explosé. Donc l'explosion elle va être géréee par notre réseau de points. Vous voyez que mes faces suivent mes différents objets. Je peux activer la rotation et je peux choisir de ne rien activer si je le désire. Ou alors que la rotation comme dans cet exemple-là. Je peux changer la strength si je le veux, pour faire une explosion progressive si je le désire avec un résultat aléatoire ou non. Vous voyez que sans aléatoire, ça ne marche pas. Donc je peux aussi faire disparaître mon objet juste avec la partie aléatoire de la force. Donc c'est un Node plutôt rigolo qui marche plutôt bien. On va le delete. Et je vais delete lui. On a également à notre disposition le trails qui est extrêmement puissant, que j'aime beaucoup, qui va rajouter des trainées derrière notre objet. Vous voyez, j'ai des traits qui suivent automatiquement mon animation. J'aime beaucoup cet effet, je trouve que c'est plutôt joli. Alors pour choisir le maximum de trails, leur longueur, leur scale. Si on veut, un decay pour qu'ils s'effacent progressivement. On va pouvoir choisir une courbe de profil si on veut, le nombre de samples pour la qualité, et on va avoir plusieurs modes. On va avoir Join The Dots qui va relier nos objets. Connected to Points qui va connecter. Connecter au plus proche ou connecter en fonction de la distance. C'est des effets qui marchent vraiment très bien. Avec à chaque fois, on va voir des options pour régler un peu tous les modes. Donc ça aussi c'est un Node relativement rigolo. Dans les choses qui peuvent servir, je vais avoir accès également à la possibilité de faire un cache. Je peux venir créer un cache pour toute mon animation. C'est un outil de cache relativement classique. On va retrouver les mêmes réglages qu'on retrouve dans les outils de cache de Maya. Donc la durée qui nous intéresse. On peut rajouter des attributs eccetera. Donc vous voyez là c'est des réglages d'export alembic. On va pouvoir faire comme ça. On y a accès également si je reviens sur mon Mash network. je vais y avoir accès ici dans caching. Je peux ouvrir le cache editor pour créer un autre cache. Un cache un peu différent. Ce sera pas un export mais un vrai cache où je vais pouvoir choisir les paramètres que je veux mettre en cache et la durée. Je peux créer un cache. Je peux choisir si je veux un cache de position, de rotation. Enfin les activer une fois qu'il est créé. Et j'ai également accès à quelque chose d'assez rigolo c'est les preset. On peut se servir de ce qu'on a créé là pour en faire un preset. et on peut avoir également accès ici aux différents presets qui sont fournis avec Mash et qui sont disponibles dans le content browser. Voilà, ça peut être quelque chose de pratique. Dans advanced, ça va pas nous concerner. Voilà donc c'est un outil relativement complet. Mash qui va nous permettre vraiment de faire beaucoup de choses en mélangeant nos networks. N'hésitez pas à tester des choses. Vous pouvez changer l'ordre des différents Nodes pour voir un peu ce que ça donne. On peut vraiment faire tout un tas d'animations très sympas.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

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Date de parution :16 août 2016

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