L'essentiel de Blender 2.7

Sculpter le couvercle et les détails

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Vous allez maintenant ajouter du détail et de l'usure au couvercle et aux armatures à l'aide des différents pinceaux.
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Transcription

Je vais maintenant pouvoir passer aux planches de mon couvercle. Donc, je vais sélectionner mon couvercle, l'isoler avec Majuscle H, et encore une fois, je vais pouvoir passer en mode édition, et je vais le subdiviser, je vais faire le même nombre de subdivisions. Peut-être un peu moins, on va passer à 60. Oui, ça devrait être pas mal. Je vais adoucir un tout petit peu, on va voir ce que ça donne pour avoir, on va rester comme ça et je vais venir marquer mes planches, en me servant de mes limites ici, des mes bordures, de mes arêtes qui sont assez nettes. Je vais venir passer, je vais annuler évidemment ma subdivision. Ça serait pas rigolo sinon, on va passer à 60. L'adoucissement à 0. Je vais repasser en mode objet, et je vais venir en mode sculpture. Je vais venir tracer mes traits. Comme ceci, et je vais pouvoir simuler mes planches, de cette façon, donc c'est pratique. Les arêtes marquées me permettent de bien suivre mon tracé, et d'espacer de façon régulière, pour simuler mes planches, on va partir ici. Et on n'est pas trop mal. Pour l'instant, ça me va. Donc voilà pour ça, on va sortir du mode, je vais repasser en mode objet. Et je vais tout réafficher avec Alt H. Donc, j'ai mes planches, je vais pouvoir rajouter maintenant un peu de détail, et abîmer un peu mes armatures. Donc, ça va être relativement simple. Je vais commencer par l'isoler, je vais subdiviser tout ça une dizaine de fois. Évidemment, vu que j'ai déjà plus de faces à la base, on va faire 20. Ça devrait être pas trop mal, je vais venir passer en mode sculpture. Je vais prendre mon Clay Strips par exemple, avec une taille un peu plus petite. Je vais commencer peut-être par le Scrape. On va mettre le Scrape, je vais voir ce que ça donne, en venant peindre un peu ici, on va augmenter un peu la force. On va augmenter un peu le radius également. Et je vais venir arrondir mes bords comme ceci. Alors, je vais virer mes options de symétrie. Je vais remettre ma courbe par défaut. C'est un peu mieux. Et je vais désactiver ma symétrie sur l'axe des z. Et je vais venir peindre comme ça, pour abîmer ponctuellement mes bords, pour un résultat un peu plus naturel, on va venir peindre par là. Et venir abîmer un peu tout ça, je vais peut-être lisser un peu pour lui. On va mettre des petits traits comme ça qui me permettent de simuler un peu l'usure du métal. Et c'est pas trop mal. Et comme ça, j'arrive à un résultat un peu plus naturel. Je vais repasser en mode objet. Alt H, pour tout réafficher. Et je vais faire la même manipulation, pour les autres objets, majuscule H, tabulation. Je vais tout sélectionner et je vais subdiviser. Pareil, je peux subdiviser une dizaine de fois. Et je vais venir repasser en mode objet, en mode sculpture. Et je vais utiliser le même pinceau pour rajouter un peu de détail à mon armature. Comme ceci, et vous voyez que le résultat est déjà un peu plus sympa. OK, je vais repasser en mode objet, tout réafficher. C'est pas trop mal, je vais prendre lui, je vais l'isoler de la même façon, passer en mode objet, subdiviser une dizaine de fois. Je vais passer en mode sculpture, et je vais venir l'abîmer avec le même pinceau. Voilà, pour rajouter encore une fois un peu de détail. Je repasse en mode objet, je réaffiche ma scène, et je vais continuer de la même façon, je vais passer à cet objet-là, que je vais isoler. On va le subdiviser encore une fois. On va le subdiviser 20, 30, on va le subdiviser une quarantaine de fois. Ça devrait suffire, je vais passer en mode sculpture et même principe. Ça manque de subdivisions. Je vais encore venir le subdiviser une fois, deux fois. Ça devrait être un peu mieux. Je veux quand même quelque chose d'un peu plus défini. Ça, on va un peu le tordre ici. Je vais repasser en mode objet, réafficher ma scène, c'est un peu plus sympa. Je vais lui faire quand même, je vais lui faire une échelle sur y, du coup, je l'ai un peu raccourcie. Et je vais venir m'attaquer à cette partie là. On va la subdiviser, du coup, 60 fois. On va essayer 70. On va passer à 80, on va voir ce que ça donne. Je vais repasser en mode sculpture. On va rapetisser un peu notre pinceau. Et on va venir, comme ceci rajouter un peu de détail, je vais repasser en mode objet. Je réaffiche et il va me rester cette partie là à modifier. Après ça sera bon, du coup je l'isole. On va la subdiviser une cinquantaine de fois, pour avoir pas mal de détail, et je vais repasser en mode sculpture, avec un pinceau peut-être un peu plus petit, et je vais venir, là je me suis un loupé, on va lisser avec majuscule. Il est un peu trop petit. OK, on va venir comme ça abîmer un peu notre objet qui était un peu trop propre. Et de la même façon, là je vais peut-être lisser un peu mes rebords, qui sont un peu trop marqués, et je vais venir écraser un peu tout ça. On va venir lisser un peu ici, donc, j'ai perdu un peu de matière, mais c'est pas très grave. Je vais venir utiliser mon Fill pour remplir un peu tout ça. Il aime pas trop. Alors, c'est pas très grave. On va venir le remplir peut-être avec du Clay, comme ça. Et là, on n'est pas trop mal. Je repasse en mode objet et je vais réafficher ma scène. Donc, ça permet d'avoir quelque chose d'un peu plus détaillé, et d'un peu plus naturel pour le coup. On n'est pas trop mal, je peux voir si je veux éditer, si ça va apporter quelque chose de rajouter un peu de détail sur les planches. Je vais repasser en mode sculpture, en Clay Strips, et je vais voir pour utiliser une texture là-dessus. Et comme texture, on va voir ce qu'on peut utiliser de sympa. Je vais utiliser une texture de type bois peut-être. On va voir ce qu'on a comme réglage, triangulaire, anneaux. Peut-être du bruit en bande. Comme ça, dur ou doux, on va plutôt partir sur du doux. Et je vais utiliser cette texture, je vais utiliser un pinceau un peu plus gros. Et ça me permet, vous voyez, de rajouter un peu d'irrégularité. Ponctuellement, pour un résultat un peu plus naturel, voilà, c'est un peu plus sympa. Et du coup, tant que j'y suis, entraîné sur ma lancée, je vais faire la même chose pour mon couvercle. Je vais repasser en mode sculpture. Et je vais mettre des petits coups de pinceau. Cette partie-là aussi, donc ça me permet d'avoir quelque chose d'un peu moins net, qui donnera toujours un effet un peu plus réaliste. Je réaffiche tout, donc voilà, pour l'instant, pour mon coffre.

L'essentiel de Blender 2.7

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