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Retoucher par duplication ou pansement

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L'outil Spot permet de supprimer les taches et poussières. Voyez alors comment l'outil de réglages locaux peut reconstituer des zones d'images pour des retouches réalistes. La duplication ou le pansement donne un autre rôle que la couche de réglages.
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Transcription

Les réglages qui s'appliquent avec l'onglet couleur ou encore exposition, vont permettre d'agir sur la totalité d'une image. On peut également agir localement lorsqu'on utilise l'outil pinceau, et à travers l'onglet correspondant, ici, jouer sur une couche locale. En cliquant sur la couche, on pourrait créer une zone qui sera délimitée, et le travail par exemple de modification d'exposition, ne sera réellement réalisé que sur la zone sur laquelle on va travailler. Si je relâche maintenant la zone de masque que j'ai crée, je vois immédiatement la sur-exposition ou la sous-exposition qui en résulte. Mais ce n'est pas ce qui m'intéresse ici, mais c'est aussi un travail local. Pour l'instant, la couche que j'ai crée est une couche de réglage. Elle permet d'affecter l'ensemble des réglages qui sont positionnés en dessous sur la zone qui a été masquée. Mais, à ce niveau, ce qui m'intéresse, c'est de travailler différemment. On peut donc demander de modifier, en couches de duplications, ou de pansements. Ou mieux encore, on peut directement le créer. Alors je vais supprimer cette couche en cliquant sur le "-" et en cliquant sur le "+" et en le maintenant, je vais avoir le choix entre appliquer une couche pour appliquer des réglages, à coup de pinceau, ou une couche qui permette de dupliquer à coup de pinceaux, ou une couche qui permet d'appliquer un effet pansement. La différence entre la duplication et le pansement, sont marqués on va déjà essayer avec la multiplication pour voir ce qui se passe. J'ai donc crée une nouvelle couche, que je peux renommer éventuellement, qui s'appelle réparer la couche 1. Il s'agit bien de réparer une image, et effectivement, si je viens regarder mon image à ce stade, je m’aperçois que j'ai des poussières très visibles sur le capteur, comme celles-ci par exemple. Je vais donc adapter mon outil avec un clic droit et puis en réduisant sa taille et je vais demander tout simplement, de venir survoler cette zone... de peindre avec cette zone effectivement, en demandant de faire disparaître effectivement cette partie. Immédiatement, une zone est prise en référence, Mais je m’aperçois qu'il y a une grosse différence de valeur. Alors je peux toujours prendre le point d'origine, et lui demander d'aller rechercher ailleurs, et à ce moment là, je me retrouve pas si mal, mais avec un fil ou si je monte trop loin, je vais être dans le plus sombre. Il est donc parfois difficile de trouver exactement la même valeur. Et bien dans ce cas, la zone de texture ici, ne présentant pas plus de dessein, que la zone finale convient tout à fait bien à la différence prés c'est que la valeur n'est pas exactement la même. Dans ce cas au lieu de rester sur une duplication, je vais cliquer sur le mode duplication et lui demander de le transformer en une couche de pansement. Et immédiatement on voit que cette poussière a purement et simplement disparu Si je viens retravailler l'image sur d'autres points, qui ont également des poussières comme par exemple dans cette zone, et bien on va pouvoir les retravailler soit avec l'outil de correcteur de poussière, soit aussi avec cet outil. Attention, si je viens peindre maintenant, je peints maintenant avec la même couche, le même type de déplacement. On va voir l'exemple en travaillant sur cette image. Cette image qui contient des fils électriques. va me permettre effectivement de corriger en partie ces fils. Pour cela je vais être bien sûr être amené à demander de prendre une référence. Je vais donc créer une nouvelle couche. Je vais donc la mettre en pansement, puisque je pense que cela sera plus adapté et je vais changer ma taille d'outil, pour l'adapter également en plus grand. Si je viens survoler ce câble électrique, quand je vais relâcher le logiciel va rechercher une autre information dans l'image. L'information qu'il a prise, n'est évidemment pas convenable. Je vais la changer en la glissant et en la changeant à quel que chose qui correspond mieux à ce que je recherche. Voila que je ramène un bleu qui n'est pas tout à fait adapté, mais dès que je vais relâcher, puisque ce n'est pas de la duplication mais du pansement, immédiatement on voit qu'il s'intègre bien par contre, je ne pourrais pas faire mieux puisque je ne peux faire un seul trait, d'un seul coup, qui puisse tout faire. Je vais donc être amené à faire une deuxième couche, parce que le décalage entre le point source et le point final, est toujours le même, et ici je n'ai plus de matière au-delà de ma photo. Je vais donc créer une nouvelle couche, elle aussi de pansement, et je vais venir peindre sur la partie basse, du fil électrique, et comme référence, je vais aller chercher quelque chose ailleurs, en l’occurrence plus haut dans l'image. Donc si je reprends ici cette zone, je vais demander de la remplacer par celle-ci la texture est la bonne, la valeur non, mais c'est un pansement, ne l'oublions pas, et immédiatement, tout se passe bien. Je sors mon curseur de la zone pour voir la correction effectuée, et effectivement j'ai bien supprimé de façon invisible ce fameux fil électrique. Si je prends cette image également, vous trouvez dans la partie basse un oiseau qui est flou, je vais vais masquer ma zone en bas en faisant Contrôle Commande B Et là, je voudrais bien retirer cet oiseau. Pour cela, je vais aller chercher de la matière et je vais le faire en peignant cette zone évidemment après avoir créée une couche, pour l'instant c'est une couche de réglage je vais donc demander de la retirer et de faire une couche de pansement. Je viens prendre la zone qui m'intéresse et je peint dessus en me disant que cette zone là, je veux la supprimer. Automatiquement je vais chercher une référence qui n'est évidemment pas la bonne. Je la prends donc, et je viens chercher une référence qui soit plus adapté peut être que justement que cette partie-là conviendrait mieux à la zone qui m'intéresse. Je relâche, et j'insère la zone. Je me retrouve avec le bord d'image, et bien qu'à cela ne tienne je crée une seconde couche elle aussi de pansement, et je vais lui demander tout simplement de repeindre sur cette zone pour essayer de retrouver quelque chose qui convienne bien et je vais aller le chercher maintenant, n'importe où dans l'image à un endroit où je peux trouver la correspondance qui me permette de simuler l'effet final. Voila donc comment on va pouvoir construire un système qui nous permette par couches juxtaposées de reconstruire les zones manquantes de l'image. Je reviens Contrôle B sur cette dernière image qui va présenter quelque chose de plus délicat encore, puisque dans la partie haute de l'image, j'ai une antenne que je veux supprimer. Et là, pour me mettre dans les meilleures conditions possible je vais cliquer sur ce petit bouton et encore pour ce qui sont sur PC dans le menu présentation tout en bas, je vais activer le mode plein écran. Le plein écran me donne la part belle à l'image, sur laquelle je vais pouvoir zoomer pour savoir ce que j'ai besoin de faire. Et je vais pouvoir tout simplement en venant taquer à gauche, demander de créer la fameuse couche que je veux créer pour faire le pansement, et je vais sur mon image adapter avec un clic droit pour demander la taille de mon outil, et venir ici demander de supprimer cette partie de l'image. Je relâche, la zone de référence ne sera pas celle là mais une zone dans le ciel, et je recherche quelque chose qui puisse se placer pas si mal au niveau du rendu, ici en cherchant une valeur qui convienne le mieux possible, Et, on voit immédiatement se fondre l'effet effectivement dans l'image. Si je viens continuer cette opération, il est évident qu'elle va être délicate puisque ça n'était pas le nuage que je positionnais ici, je vais donc annuler avec Contrôle Z et aller chercher une nouvelle référence créant une nouvelle couche de pansement. La zone qui est la zone basse ici, je vais la rechercher en recherchant une matière que je reprend, et que je viens repositionner ici. Et je vais tout simplement rechercher la zone correspondant au montage, et l'appliquer au milieu. Si elle est mal placée, je peux toujours la reprendre évidemment et la re-déplacer légèrement pour quelque chose qui fonctionne le mieux possible. Si on regarde bien cette image, si je ressors de l'image, je vois que les points disparaissent, en faisant ALT et un clic sur cette flêche, je reviens avant-après et je m’aperçois que ma correction peut bien fonctionner. Voilà donc comment on va pouvoir se servir de cet outil qui permet de faire de la réparation d'image avec un système de pansement, et voilà donc le résultat que l'on peut en obtenir.

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