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Photoshop CC 2017 pour les photographes

Retoucher la peau

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En photo de portrait, le rendu de la peau est parfois problématique. Étudiez les techniques de retouche beauté et évitez de transformer vos modèles en poupées de cire.
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Transcription

Nous allons voir ici une méthode pour pouvoir retoucher la peau d'un personnage et donc tenir compte du fait que la peau est constituée de pores avec des hautes lumières et des ombres. On va donc essayer de faire un système nous permettant de séparer les parties d'ombre et les parties de lumière pour traiter au mieux un lissage de peau sans remettre en cause le fait que ce soit de la peau et non pas quelque chose de parfaitement lisse. Pour cela, on va opérer en différents niveaux et comme il y a plusieurs étapes dans la création je vous suggère d'aller dans le menu « Actions » Créer une action capable de reproduire, après, l'opération sur d'autres images. Pour ça, je vais supprimer les actions par défaut, qui probablement ne me servent pas tous les jours, et créer un nouvel ensemble de retouches par exemple. Dans cet ensemble que je viens de créer, je vais créer une nouvelle action en cliquant sur le bouton « Retouche de peau » Je peux également mettre tout de suite une couleur qui me permettra de repérer plus facilement cette action lorsque j'aurais choisi de la mettre dans le mode bouton mais pour l'instant elle est en cours d'enregistrement : le rond rouge me montre bien que tout ce que je vais faire, va se mémoriser. La première opération va consister à prendre le calque et le glisser sur la petite page pour le dupliquer ou encore le raccourci « Ctrl+J », puis le rendre négatif de ce qu'il est. Ça peut se faire avec un raccourci là aussi qui est la touche Ctrl ou « Commmande+I » pour inverser. On pourra retrouver également dans le menu « Réglage » le menu « Image » et j'inverse bien l'image. Nous allons passer ici sur le mode de fusion. Les modes de fusions proposées dans Photoshop me permettent de passer à travers différents aspects. Celui qui va nous intéresser c'est le mode lumière vive. On obtient quasiment un calque gris mais, très vite, on va voir qu'en appliquant un filtre dessus, un passe haut, je vais changer complètement la donne. Juste avant, je vais donc transformer mon objet en objet dynamique en faisant un clic droit et en demandant de le convertir en objet dynamique. Je vais aller dans le menu « Filtre » et, dans les filtres divers, je vais demander de passer le passe haut On va maintenant se mettre sur l'image ici au plus près pour regarder exactement ce que donne le passage de ce filtre et essayer de trouver le réglage le plus adapté. Si je mets un rayon très fort ici, on voit qu'on retrouve la peau complètement. Si je vais monter à valeur, à un moment donné, tout ce moutonnement se change et puis on repasse de l'autre côté où on voit effectivement un aspect très curieux qui diffuse. Alors, on va chercher une valeur qui nous permet d'être un petit peu entre les deux. Par exemple ici je regarde et je m'aperçois qu'à peu près à ce niveau-là, on a quelque chose qui semble correct, correctement plat, je dirais, avec malgré tout de petits éclats. Bien sûr, l'opération n'est pas terminée. Je clique sur ok, ici j'ai quelque chose de bien trop plat. Je vais donc passer maintenant sur cette calque un filtre de flou gaussien. Le flou va me permettre de changer totalement le réglage. Si je n'ai pas de flou, je le garde bien. Dès que je monte le flou, je vois que je fais réapparaître l'image et évidemment si je vais trop loin, on va voir qu'on revient sur l'image d'origine. Je vais donc chercher ici également la valeur qui me permet de faire en sorte que l'on retrouve quelque chose de texturé, de granuleux si l'on veut dire, mais comme vous pouvez le constater ici plus granuleux que tout à l'heure, retrouvant bien la notion de la fibre de la peau. Comme vous pouvez le constater, si je retire l'œil, la peau s'est véritablement lissée tout en conservant une texture. On a, en fait, simplement pris toutes les taches un peu sombres qu'on a rééclairci pour les repositionner au niveau convenant. Maintenant le problème est que ce réglage bien sûr ne va pas s'appliquer sur toute l'image, il n'est évidemment pas du tout acceptable. On va donc créer un masque de fusion sur cette image qui sera un masque de couleur noire. En cliquant sur ce bouton, c'est un masque de couleur blanche qui laisse apparaître sur toute l'image. Avec la touche Alt, je crée un masque de couleur noire qui justement masque bien tout mon réglage. Il me suffira maintenant de m'assurer d'avoir les couleurs blanc et noir par défaut. Je clique sur ce bouton, ce qui permet de réinitialiser bien entendu. Et je vais demander de peindre, avec la couleur de dessus le blanc, sur le masque, pour laisser apparaître la peau aux endroits qui m'intéressent. J'arrête donc cette opération et j'ai bien créé ici une action qui va me permettre de reproduire toutes les étapes, en lui demandant avec le mode bouton de retrouver ici une action. Notez que cette action peut donc être produite facilement sur toute autre image. Par exemple je passe sur cette image-là. Je viens, je clique sur le bouton et j'ai bien reproduit l'ensemble des opérations en un seul clic. Bien sûr pour l'instant je ne vois rien. C'est maintenant que je vais commencer à travailler sur l'image que je vais voir ce qui va se passer exactement. Je viens donc zoomer sur l'image. Je prends mon pinceau et je vais donc commencer à peindre avec la couleur blanche sur l'image. Donc à faire venir l'image qui est derrière le masque. Et là on voit très bien que la peau qui apparaît aux endroits qu'on va choisir, je vais ajuster ma taille d'outil bien sûr, va nous permettre de faire un aplatissement de la peau et d'avoir quelque chose beaucoup plus doux comme vous pouvez le constater. Les brillances ne disparaissent pas complètement c'est aussi ce qu'il fait le volume, mais elles s'atténuent et donc donnent un aspect beaucoup plus doux à l'image. Attention de ne pas venir se positionner sur les zones nettes de l'image ou, à ce moment-là, vous reprenez la touche X pour rebasculer sur la couleur noire et redessinez bien entendu tout ce qui doit rester le relief de la peau. Je refais X et je continue à faire en sorte de réajuster la peau tout en gardant évidemment sa texture comme on peut le voir ici, même dans le cou. À ce stade-là, vous avez vu comment on va pouvoir rééquilibrer aussi la notion de pigmentation. Lorsque vous avez réalisé ce réglage et qu'il vous convient, on va pouvoir très facilement mesurer la valeur ici, il est très fort, et on va pouvoir jouer sur sa valeur en jouant sur l'opacité. Voilà la peau avec une valeur de zéro. Si je monte progressivement, je vais trouver sans doute un équilibre entre la peau d'origine et celle que je viens de faire qui me permet de penser que ce réglage est tout à fait correct. Voilà donc une méthode qu'on peut reproduire très rapidement grâce à l'action qu'on a créée sur une autre photo, comme par exemple sur ce portrait. On va voir qu'ici les rides sont bien marquées et qu'effectivement on a tendance à les effacer ou en tout cas à les atténuer très largement. Faites attention aux rides fortes bien entendu qui doivent rester dans le portrait. Dans ce cas-là, X et vous venez évidemment remettre un petit peu la ride en place pour ne pas trop exagérer sa disparition. Et voyez bien comment autrement, on va véritablement adoucir la peau, sur tous les points et donc évidemment étirer les rides. Là on est sur 100%. Là on est sur la peau d'origine. L'idéal est de trouver un équilibre qui permet de faire en sorte que les rides ne disparaissent pas totalement, existent bien mais soient atténuées pour obtenir un résultat intermédiaire. Voilà quelque chose qui peut donc satisfaire avec une atténuation des rides sans à avoir fait complètement disparaître la personnalité.

Photoshop CC 2017 pour les photographes

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Date de parution :18 janv. 2017

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