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Retoucher dans Affinity Designer

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Contrairement aux calques de réglage, les pinceaux de retouche appliquent des modifications à un calque pixélisé sélectionné. Cela affecte ainsi les pixels du calque.
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Transcription

Il existe aussi certains pinceaux qui vont nous permettre de travailler, mais uniquement sur les calques pixel. Vous avez ici le pinceau qui va vous faire de la densité plus claire, donc ça s'appelle densité moins. L'inverse, la densité plus, qui va vous assombrir. Vous avez le doigt, qui vous permet d'étaler les pixels. La goutte d'eau, qui vous permet de flouter. Et puis l'inverse, qui va donc vous permettre de rendre plus net. Je dis « C'est moins intéressant » parce que ce qui était vraiment très intéressant, dans les autres outils que je vous ai montré avant, c'est que on avait l'outil était valable dans les deux modes, et notamment dans le mode vectoriel. Là c'est pas le cas, c'est uniquement les pixels. Qu'est-ce que je pourrais vous montrer ? Je peux vous montrer éventuellement. Là je vais resélectionner l'ombre que j'avais dessinée, qui est derrière le cou et sur les cheveux. Je sélectionne ça, je prends l'outil de densité moins, et je vais agrandir ma brosse, et je vais venir peindre. Alors moins, non, je vais mettre en plus, voilà. Et là vous voyez je pourrai éventuellement, comme ça, amplifier un peu l'ombre, pour éventuellement avoir une ombre un peu plus dramatique derrière le cou. Donc ça peut avoir un avantage. Je dis pas que c'est pas intéressant, parce que c'est toujours de la retouche, donc on a déjà appliqué une ombre, et maintenant je l'amplifie grâce à cet outil-là. Par contre là, si je voulais vraiment sur mon visage rajouter une petite ombre, je vais rajouter un calque de pixel, je vais prendre une petite brosse comme ça avec une dureté très faible, je vais aller me chercher quelque chose d'assez sombre. Voilà donc là je peux venir peindre sur cet élément-là. Alors je vais prendre mon pinceau pour démarrer, donc. Là j'ai une texture, alors là c'est pas une bonne idée. Je vais revenir sur des pinceaux qu'on appelle « basiques », c'est à dire un pinceau, voila, comme ça, et je vais prendre quelque chose de flou. Et 25, non, je vais mettre à 0. Alors, je vais l'agrandir encore un peu, et je vais venir me positionner là. Voilà, on va faire ça. Le calque en question je vais donc le mettre en retrait, là, voilà. Je vais descendre donc éventuellement l'opacité du calque. Ce que je vous disais tout à l'heure, ce qui pourrait être intéressant, c'est de prendre maintenant la gomme. Et de se dire que on aimerait bien, alors je vais devoir zoomer. Donc travailler maintenant, toujours avec une dureté à 0. Je vais essayer donc de travailler pour en enlever là. Vous voyez, donc, je vais garder ça, je vais garder ça. Là je vais le rouvrir. Et je vais garder éventuellement quelque chose comme ça. Je peux revenir maintenant sur mon pinceau. Je vais prendre une toute petite brosse et lui dire que j'aimerais bien rajouter encore un peu là. Rajouter encore un peu là. Gomme, parce que je vais faire quelque chose un peu plus comme ça. Et là, on va dire que c'est bon. Et donc maintenant je peux, toujours sur mon pixel, prendre mon outil de densité plus, et dire, là, je vais maintenant le forcer un petit peu ici, je vais le forcer là un peu là, aussi. Et comme ça, je mets un petit relief. Je vais descendre encore un peu l'opacité. C'est très agréable à faire, et on est plus dans le domaine là de la retouche pixel, alors qu'on est toujours quand-même sur une illustration vectorielle à la base.

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Logiciel :
Affinity Designer Affinity Designer 1.0
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Date de parution :31 mai 2016

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