After Effects : Astuces et techniques

Rendre utile le moteur de lancer de rayon

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Le moteur de rendu en lancer de rayon peut ajouter certains effets difficiles à obtenir autrement. C'est ce que vous allez voir ici.
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Transcription

Une autre manière d'éviter les problèmes d'intersection 3D en coupant l'espace 3D avec des calques 2D est d'utiliser le moteur de rendu à lancer de rayon. Celui-ci nous permet d'extruder des typos en 3D mais permet également d'afficher de véritables réflexions en lancer de rayon, c'est-à-dire des réflexions réalistes sans devoir tricher en basculant les calques qui se trouvent là. On va commencer par basculer notre système de rendu de la 3D classique à la 3D lancer de rayon. Dans "Système de rendu", on sélectionne "3D avec lancer de rayon". Je clique sur OK. On remarque que notre affichage change. Notre profondeur de champs a complètement changé car elle est réglée de manière différente par rapport à la 3D classique. Je prends la caméra, j'appuie sur "a-a" et je vais dans "Ouverture". C'est le diaphragme. Je vais le mettre à 8 environ pour retrouver le niveau de flou qu'on avait tout à l'heure. Si on continue, on remarque d'autres problèmes notamment à la fin, ces espèces d'horreurs sur le sol. C'est parce que nous avons plusieurs sols l'un dans l'autre : "points", "papier" et "Titre. Le problème de ce moteur de rendu c'est qu'il ne possède pas de mode de fusion. Vous avez sûrement eu un message d'avertissement disant que ces modes-là ne fonctionnaient pas. Il va falloir les recréer. Notre "points" était un calque en mode incrustation. Vous pouvez retrouver facilement ces réglages en 3D classique. Voyez que nous sommes en incrustation. J'annule pour revenir en arrière. Ce calque est à 8 %. "Titre" est en mode "obscurcir". "Papier" est en fait celui qui compte. Je vais commencer par le remplacer en prenant ici sa source, "papier". Une manière de trouver la source, si vous ne savez pas où elle est, est de faire un clic droit sur le calque et "Afficher la source du calque dans le projet". Je vais créer une composition à partir de là, je fais donc glisser ce calque et je précompose de cette manière. Voilà notre calque "papier". Je vais faire passer nos "points" à l'intérieur. Je vais l'agrandir pour le faire remplir. Je vais passer en mode "incrustation" et je vais baisser à 10 % mon incrustation. Si je zoome à l'intérieur, notre effet de grille est bien là. On retourne dans "Les Tops" et je vais prendre cette composition "papier" pour la mettre à la place de mon métrage "papier". Je la prends ici et j'appuie sur ALT pour remplacer. On va s'occuper du titre, donc j'enlève le titre. Mon calque "points" ne sert plus à rien, je peux le supprimer. Cela résout la majorité des problèmes. Je vais précomposer mon titre avec CTRL + MAJ + C ou en allant dans "Calque" et "Précomposition" tout en bas. Je précompose et transfère les attributs dans une nouvelle composition. Je clique sur OK. Notre titre se retrouve perdu dans le vide car nous n'avons pas de caméra. Il faut revenir dans "Les Tops". Je reviens tout en haut et je copie tous les éléments 3D ici. N'oubliez pas d'annuler la caméra. Je copie et je les mets à l'intérieur ici. On se retrouve enfin avec un titre au bon endroit. Si je reviens dans "Les Tops", je vais pouvoir prendre mon "Titre" et le faire passer en haut. Les modes de fusion ont réapparu, c'est normal car c'est un calque 2D, on peut le voir si j'appuie sur F4. On veut le laisser en 2D, c'est pour cela que je mets tout au-dessus. Je vais pouvoir le passer ici en mode "Obscurcir" ce qui me permet, à la fin, d'avoir le composite. Il faut bien sûr l'activer. Vous voyez qu'il apparaît ici avec son rendu comme avant. Il reste le plus important : faire apparaître mes réflexions. Je vais revenir en arrière et aller chercher mon sol. Il n'y a que cela à faire. J'appuie sur "a-a". Et en bas, dans "Intensité de réflexion", je monte à une valeur forte comme 80 %. Voyez la réflexion qui apparaît. Pour la brouiller, je vais pouvoir travailler sur "Netteté de réflexion". On baisse à 30 % environ. On obtient des effets très intéressants. On a une vraie décroissance dans notre flou. On va monter à 60 % et dans "Éclatage de réflexion", on crée un effet de Fresnel pour le rendre un peu moins fort et plus réaliste. On peut noter un problème, particulièrement visible à la fin : nous l'avons rendu très terne car il est en train de refléter le fond. N'oubliez pas qu'il reflète ce qui se trouve derrière l'univers soit du noir complet. Cela a tendance à assombrir. Une manière de résoudre ce problème est d'augmenter le paramètre "Diffusion" qui permet de le rendre plus visible. À 89 %, cela devrait compenser. Vous voyez ici mes réflexions. Autre avantage de cette méthode : on peut contrôler les réflexions calque par calque. Par exemple, je ne suis pas fan de la réflexion de mes villes ici. J'aimerais qu'elles n'apparaissent pas. Je vais prendre tous mes calques de ville. Je pourrais également les sélectionner en les prenant par "Groupe de libellés". On voit que toutes les villes sont en jaune. "Sélectionner un groupe de libellés" : toute la ville est choisie. J'appuie sur "a-a" et dans "S'affiche dans les réflexions" je vais demander "Non". Il n'y a plus de réflexion. On se retrouve avec un bon compromis général, avec des réflexions réalistes et aucun problème d'intersection, de conflit d'espace 3D ou d'autre problème qu'on avait tout à l'heure mais il faut passer par le moteur de rendu à lancer de rayons, qui est plus lent et qui peut poser des problèmes avec certains ordinateurs qui n'ont pas de puce NVIDIA, les ordinateurs en AMD ainsi que les ordinateur portables avec une puce INTEL où le rendu va être très très lent. Vous savez qu'il reste l'autre solution.

After Effects : Astuces et techniques

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Date de parution :19 mai 2016

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