Habiller l'audio de films d'animation dans Pro Tools 11

Régler les volumes et les panoramiques

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Apprenez à équilibrer les volumes à l'aide des courbes de gain de clip. Puis, travaillez sur les automations afin de placer chaque son dans l'espace.
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Transcription

Voyons maintenant ce qui concerne le réglage des niveaux de chacun de nos sons. En règle générale, je ne vais pas toucher aux faders de ma console, sauf pour ma piste de son d'ambiance. Je vais laisser donc tous les faders à zéro, et me servir des courbes de gain de clips que je vais faire apparaître tout simplement en passant par le menu Afficher Clip Gain et courbe du clip. Nous pouvons faire cela aussi avec un raccourci clavier qui est Ctrl + Shift + ). Les courbes de gain vont me permettre de gérer le volume de chaque clip, sans avoir à passer par une automation de volume qui me prendrait plus de temps. Je vais donc procéder par élimination. Je vais muter les dernières pistes, et commencer par régler mes volumes de skate. Je vais sélectionner le clip de façon à faire une lecture en boucle, et lancer la lecture. Je vais zoomer légèrement... ... placer mon image ici, et c'est parti. (divers bruitages) (quelques variations de bruitages) (quelques variations de bruitages) (quelques autres variations de bruitages) (quelques autres variations de bruitages) Voilà comment procéder à la volée pour régler mes volumes via les courbes de gain. Je vais maintenant travailler sur quelques-uns des panoramiques, notamment au début du film. Si je regarde mon film, effectivement, la caméra suit le personnage. Donc je n'ai pas beaucoup de sons qui voyagent de droite à gauche, si ce n'est au début ou je vais pouvoir jouer le premier skateboard, ainsi que le son de boomerang quand le personnage saute avec son skate. Nous allons réécouter ça en solo. (deux bruitages de roulement) Je vais donc créer un panoramique en automation sur mon skate. J'ouvre ma ligne d'automation. Je suis donc sur panoramique gauche et droite... ... et je vais pouvoir le faire voyager de droite à gauche. Je vais récupérer mon outil crayon. Je vais faire quelque chose comme ceci. Je vais ensuite replacer mes panoramiques là où ils étaient. Comme cela, et je vais réécouter le résultat. (un bruitage de roulement) J'ai donc mon skate qui voyage bien de droite à gauche. (un bruitage de roulement) Je peux atténuer légèrement le balayage, en réduisant mon automation. (un bruitage de roulement) Je vais maintenant en faire autant avec l'effet boomerang qui se trouve ici. Et je vais faire à peu près la même chose. Donc, je récupère mon outil ligne, et je vais donc aller de droite à gauche. Comme ceci. Je vais replacer les points... ... de façon à rouvrir mes panoramiques... ... puisque je ne vais travailler que sur celui-là. (série de bruitages) Ça m'a permis de jouer le mouvement du skate en rotatif au-dessus de la boîte mail. Je vais fignoler en augmentant légèrement l'effet de panoramique. (série de bruitages) Comme ceci. Je vais également procéder à la même manipulation sur le skate qui râpe le sol avec mes sons de scie électrique et d'étincelles, sauf que cette fois-ci, ce sera de gauche à droite, car la caméra laisse le personnage sur place et s'en va vers la gauche. Voici donc comment travailler très rapidement sur les volumes grâce aux courbes de gain, et comment réaliser quelques panoramiques grâce aux automations. Évidemment, nous pouvons le faire aussi à la volée, concernant les automations, mais sur cet exercice, je me suis servi du mode écriture.

Habiller l'audio de films d'animation dans Pro Tools 11

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1h31 (17 vidéos)
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Date de parution :19 janv. 2016

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