L'essentiel de CINEMA 4D R18

Recréer la tuyère avec l'Enveloppe spline

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L'Enveloppe spline est un déformateur extrêmement puissant et versatile. Ici, apprenez à l'utiliser pour modéliser autrement les tuyères du vaisseau spatial.
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Transcription

Le déformateur Enveloppe spline est le plus puissant de Cinéma 4D. Nous allons recréer notre pot d'échappement grâce à ce déformateur. Vous allez voir qu'il n'a rien à envier à l'extrusion contrôlée. Dans ce fichier nous avons nos extrusions contrôlées qui sont là. Je les ai désactivées et je n'ai laissé actives que les splines. Elles vont me permettre de se servir de trajectoires. Comment est-ce que ça fonctionne ? Je vais commencer par créer un Cylindre qui va être ma base. Tout de suite, dans Objet, je vais chercher son Orientation sur Z. Chaque fois que je regarde les axes, je regarde ici le petit gizmo qui se trouve là. Nous sommes en +Z. Maintenant je vais réduire son rayon, je vais le déplacer, j'appuie sur E. Je vais revenir sur les Options en cliquant sur le cylindre, on va réduire encore son rayon. En Affichage je vais passer en Fil de fer et je vais réduire son nombre de rotation à huit. Les segments de hauteur, je vais en créer un nombre suffisant, je pense que 36 devrait être bien. Enfin je vais enlever les couvercles. Maintenant cet objet va pouvoir être plaqué, grâce à mon Enveloppe spline. Les derniers réglages : je vais appuyer sur F2 pour me mettre en vue de dessus et je vais faire attention à ce que sa longueur corresponde à la longueur du pot d'échappement. De toute évidence, c'est beaucoup trop long. je réduis sa taille et je le mets par ici. Son emplacement dans l'espace a peu d'importance. Par contre sa rotation compte, vous le verrez à tout à l'heure. Je pense qu'on est bien comme ça, je reviens avec F1. Maintenant je vais chercher mon déformateur Enveloppe spline. Il se trouve là-dedans, j'ai mon Cylindre sélectionné, j'appuie sur majuscule et je vais chercher Enveloppe spline. Il ne se passe rien évidemment puisqu'il faut mettre une spline à l'intérieur. Je vais chercher n'importe quelle spline, on va prendre celle-ci, je laisse appuyé et je fais glisser à l'endroit de Spline. On obtient cet espèce d'horreur. Ne vous inquiétez pas, c'est normal parce qu'il faut bien choisir l'axe de déformation. Ce n'est pas X, X c'est par là, ça ne fonctionne pas du tout avec deux objets qui sont montés envers Z. Je vais changer mon axe de +X à +Z et mon cylindre se trouve exactement plaqué à l'endroit de la spline. L'immense avantage de cette méthode par rapport à l'extrusion contrôlée, c'est que j'ai toujours accès à mon cylindre de base. Si je désactive ici mon enveloppe spline mon cylindre, lui est intact. Ce qui veut dire que je peux intervenir sur un objet plat, très facile à manipuler. Ça va être très facile de rajouter toutes les excroissances que je veux, par cette méthode. Par exemple je vais maintenant le transformer en d'objets éditables. Je prends mon cylindre qui vient ici, j'appuie sur C ou je clique là-dessus. Je vais dans Sélectionner, chercher Sélection par boucles, UL et maintenant chercher des boucles. La boucle ne correspond pas parce que je n'ai pas mis ici Arrêter ou Délimitation. Maintenant je passe bien en mode Arête et je vais prendre une arête sur deux. Maintenant je vais faire un clic droit et on va lui demander de Biseauter. Je biseaute et on va créer des subdivisions. Je vais demander deux subdivisions et on va se servir d'une option dont nous ne nous sommes pas servi pour le moment. Je crée de la profondeur. Je modifie maintenant encore son décalage et j'essaie de trouver des formes intéressantes. Là, 0,1 cm c'est beaucoup trop fort, on va revenir à 0,5 et je pense qu'on n'est pas mal comme ça. Si je reviens sur mon cylindre et que je réactive mon Enveloppe spline alors il faut repasser en mode Modèle pour voir la différence. Vous allez voir qu'il a été plaqué là-dessus avec ses modifications. Je le fais glisser à l'intérieur de mon hiérarchie, ici au niveau Neutre. Il se retrouve avec ma Surface de subdivision qui est appliquée là. On va zoomer un petit peu dessus et faire un Rendu. Voyez, nous avons ici ces rainures qui ont été rajoutées. Cela permet de créer des subtilités sur notre pot d'échappement beaucoup plus facilement en gardant l'objet éditable. Enfin Enveloppe spline n'a pas fini de montrer tous ses secrets. Voyez qu'il y a plein d'options intéressantes et notamment en bas, Taille. Vous allez voir qu'on a la possibilité de modifier la taille dans la distance donc recréer le comportement de ma spline dans mon extrusion contrôlée. Je vais repasser en Affichage Ombrage de Gouraud. De cette manière je vais pouvoir à nouveau créer un élément comme ça, ce qui me permet de créer des excroissances, une épaisseur de tuyau qui varie. On a également la possibilité de le faire avec de la Rotation pour par exemple avoir le pot d'échappement qui se torsade sur lui-même. En Rotation, par exemple, je vais lui demander un Roulis important. Vous allez le voir apparaître là-dessus. Je vais chercher une valeur vers le haut qui me permet de le faire tourner sur lui-même dans le temps. C'est un outil vraiment très puissant que je vous encourage à utiliser. L'un des derniers avantages de mon Enveloppe spline, je vais passer très vite là-dessus, c'est sa possibilité d'animer des splines avec ça. Regardez la fonction Décalage. C'est globalement la base de toute animation de lettre ou de logo, que vous pouvez voir. Enveloppe spline sert très souvent à ça sinon pour l'utilité qu'on vient de voir ici.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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