Habiller l'audio de films d'animation dans Pro Tools 11

Rechercher et placer des sons spécifiques

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Importez maintenant différents types de sons spécifiques pour jouer des moments précis de l'action. Prenez soin de bien ajuster les calages à l'image.
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Transcription

Il s'agit maintenant de placer des sons appropriés de façon à illustrer convenablement tous les mouvements et tous les événements de la séquence. Avant de faire cette recherche, je vais regarder la séquence plusieurs fois de façon à repérer tous les sons dont j'aurai besoin. En l'occurrence, il va falloir que je joue les roulements, et les impacts du skateboard, les mouvements du personnage, qui seront faits de whooshs ou de bruits de vêtements, etc. Je pourrais même rajouter des sons un peu cartoon, car il s'agit d'un film d'illustration, avec des rires ou des choses comme ça. C'est toujours à l'aide des banques de son Sound-Fishing que je vais trouver ce dont j'ai besoin. Par exemple, concernant les sons d'impact, vous pouvez constater que vous avez énormément de catégories disponibles, et que vous trouverez des sons dont les intitulés ne sont pas forcément en rapport direct avec ce que vous cherchez, mais qui seront tout à fait appropriés à l'action que vous voulez bruiter. Je me suis donc servi du moteur de recherche de Sound-Fishing de façon à récupérer tous les sons dont je pouvais avoir besoin, et je vais retrouver donc tous ces sons dans mon dossier de téléchargement. Comme vous pouvez le constater, il y a des sons qui ne sont pas forcément en rapport direct avec ma séquence dans la façon dont ils sont intitulés. Par exemple, bouteille-gaz-chocs, hache-planter-bois-serie, etc. C'est en les écoutant que ces sons m'ont évoqué quelque chose qui pouvait correspondre à ce dont j'avais besoin. Maintenant, afin de gérer ces sons, et plutôt que de les importer directement dans la liste des clips, je vais me servir de l'espace de travail de Pro Tools. Je vous rappelle que cet espace de travail se trouve ici dans le menu Fenêtre, ou avec le raccourci clavier Option + I. L'espace de travail se présente donc comme ceci. Je vais réduire ma fenêtre flottante de vidéo, et regarder ce que j'ai ici. C'est exactement la même liste que celle que j'avais dans le dossier téléchargement. Je suis tout simplement allé la localiser via le volume, ici, de façon à retrouver mes téléchargements à cet endroit-là. Il suffit donc de sélectionner le dossier en question, de façon à retrouver toute la liste avec les formes d'ondes. Je vais maintenant pouvoir glisser-déposer des sons directement sur mon éditeur, et je vais surtout pouvoir procéder à une pré-écoute grâce au workspace, c'est-à-dire l'espace de travail. Je vais cliquer droit sur ce bouton de façon à obtenir l'aperçu automatique, si bien qu'à chaque fois que je sélectionnerai un son, j'entendrai le son en question. (sons de boomerang) (son de corde de guitare) (son de choc sec) Je peux également gérer le volume d'écoute grâce à ce mini fader. Je vais par exemple me servir de mon son de boomerang pour jouer un des mouvements du personnage. (sons de boomerang) Je vais donc prendre ce son et le placer directement sur l'éditeur. Je peux masquer mon espace de travail avec le raccourci Alt + J. Et je vais récupérer le son en question de façon à trouver son placement. (vidéo sans le son) Je vais faire un premier essai, comme ceci. (sons de boomerang) Donc je pense qu'avec ce son j'obtiendrai quelque chose de satisfaisant. Évidemment, je vais le redimensionner, et chercher le meilleur placement possible. (sons de boomerang) Je vais pouvoir également travailler avec mon nudge, c'est-à-dire les touches plus et moins de mon pavé numérique. Je vous rappelle que j'ai réglé ma valeur d'incrément, ici, à l'image, de façon à pouvoir déplacer mes sons image par image, sachant que dans une seconde, j'ai 25 images. (sons de boomerang) Donc, je fais un placement provisoire, et ensuite je vais continuer d'importer des sons sur mon éditeur de façon à habiller le maximum d'événements de l'image. Je vais donc récupérer mon workspace avec Alt + J, et je vais placer mon son de skateboard qui se trouve ici. (son de roulement) Et je vais maintenant le placer à l'image. Mon son de boomerang s'est décalé, donc, je vais le recaler, et je vais écouter le son de skateboard. (sons de roulement et de boomerang) Je vais tout de suite repérer le second impact de skateboard, ici, et le placer à cet endroit-là, approximativement, pour le moment. (sons de roulement et de boomerang) Le second n'ira pas, donc, je vais tout simplement supprimer ce passage. Je vais mettre un fondu d'entrée et de sortie, et je vais procéder étape par étape. (sons de roulement et de boomerang) J'ai un second son ici à placer... (sons de roulement et de boomerang) ... qui est trop long. Donc, je procède progressivement... ... en adaptant chacun de mes sons, en n'hésitant pas à les raccourcir et à les modifier. (sons de roulement et de boomerang) J'ai besoin encore d'un son ici. Je vais donc aller chercher plus loin. À cet endroit-là. (sons de roulement et de boomerang) Voilà comment je vais progresser de façon à sound designer ma séquence.

Habiller l'audio de films d'animation dans Pro Tools 11

Voyez comment réaliser un habillage sonore de vos films avec Pro Tools. Travaillez en parfaite synchronisation avec les musiques de votre choix pour les caler sur vos images.

1h31 (17 vidéos)
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Date de parution :19 janv. 2016

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