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Réaliser une pelure d'oignon

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La manière traditionnelle de faire une animation est la pelure d'oignon. Retrouvez avec Adobe Animate CC ce grand classique.
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Transcription

Vous trouverez dans les sources de cette formation, ce sympathique marin qui est donc dans le document Oignon. Le dessin a été fait de telle sorte que chacun des éléments de la figure soit mis sur un calque à part. Et donc maintenant que nous avons vu les deux outils Pinceau et l'outil Crayon, nous allons nous en servir pour essayer d'animer sur deux, ou trois images, pour voir le principe, cette bouche. Pour animer la bouche je vais travailler sur ce calque-là. Le calque qui s’appelle Bouche forcément. Je vais commencer par me positionner à l'image clé numéro 6. Et je vais faire un clic-droit, et je vais dire que je veux une image-clé vide. Comme son nom l'indique j'obtiens une image-clé vide. Je vais prolonger le reste de mes calques, à l'aplomb, à partir de cette image, je glisse verticalement. Je clique, je glisse. Et là, je vais faire clic droit, Insérer une image tout court. De manière à prolonger ce qu'il y a sur ces calques jusqu'ici. Au-dessus, je vais faire la même chose. Pour le bonnet, je vais dire que je veux insérer une image. Le bonnet qui était pour l'instant que sur l'image 1 se prolonge donc jusqu'à l'image 6. Et maintenant donc je suis sur l'image 6. Je veux redessiner ma bouche. Le problème c'est que j'ai perdu la bouche précédente, je ne sais pas exactement où elle se trouve ni quelle forme elle a. C'est là que la pelure d'oignon intervient. Lorsque je regarde en bas ici, j'ai toute une série d’icônes, dont une qui m'interesse particulièrement, c'est la pelure d'oignon que je peux obtenir en faisant Maj + ALt+ O pour Oignon. Je clique dessus. Et là qu'est-ce qui se passe ? Regardez, je vous apparaître ici ma bouche précédente. Remarquez ici ces deux petits points, un vert, un bleu. Ceci me permet d'aller chercher des images en arrière, dans un nombre plus ou moins important. Ici, j'ai une image-clé vide, et donc l'image précédente c'est quoi ? C'est la bouche que j'ai dessinée ici, puisqu'elle se prolonge jusqu'à cet emplacement. Donc maintenant que j'ai ce repère, en zoomant pour voir un petit peu mieux ce que je fais, on va venir sur un zoom à 400 %, je vais venir un peu plus par-là, et descendre un petit peu...parfait. Je prends maintenant mon pinceau, je règle ce pinceau. Alors de mémoire, j'avais fait quelque chose du genre 0,5. Si ce n'est pas ça, ce n'est pas très grave. C'est juste pour vous montrer le principe. Je choisis du noir ici, et donc là j'avais choisi un trait comme ceci. Je vais donc garder peu ou prou le même arrondi ici, avec un léger petit changement, pourquoi ? Parce que la bouche commence à s'ouvrir. Donc, je vais dessiner en dessous ceci. Donc là, nous allons passer d'une bouche fermée à une bouche ouverte. Et je vais un petit peu plus loin. Je me positionne par exemple ici, et là je vais créer une nouvelle image, et ainsi de suite. Je vais venir faire ici insérer une image-clé vide, je vais prolonger toutes mes autres images à ce niveau-là, clic droit Insérer une image. Ici, pareil, Insérer une image. Je trouve l'image précédente. Si je veux voir celle d'avant, il me suffit d'agrandir ceci pour voir l'image qu'il y avait tout à fait au début. Je la vois ici, à ce niveau-là. Donc là, maintenant que je suis positionné, je vais redessiner une bouche. Donc en me positionnant, boom, sur le bon calque, en me mettant sur la bonne image, je vais redessiner donc une bouche qui va bouger légèrement à ce niveau-là, et qui ici va se refermer en partie. Et ainsi de suite, de telle sorte que je donne l'impression que ce personnage parle. Par exemple, j'ai la possibilité aussi de faire des images intermédiaires si je me positionne à ce niveau-là, entre la première et la deuxième image, je peux faire avec un clic-droit, une image-clé vide, et je vais venir insérer à ce niveau-là, une image intermédiaire entre la première image et la deuxième image qui est ici. Donc là je vois la deuxième image en vert, la première image en violet. Moi je suis au milieu, je vais dessiner tout simplement quelque chose qui va être à l'intermédiaire. Quelque chose par-là avec l'arrondi de la bouche qui va suivre plus ou moins comme ceci, et je fais fermer ici comme cela. J'ai maintenant la possibilité, lorsque je déplace ma tête, de voir la bouche bouger. On peut retirer la pelure d'oignon pour se rendre compte, comme ceci. Donc là, si je bouge ma tête de lecture, je vois la bouche qui bouge. Et donc de cette manière-là, j'ai la possibilité de faire une animation de manière traditionnelle.

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4h47 (54 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :9 févr. 2016

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