3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Réaliser le nid d'abeille

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La partie avant de la voiture en nid d'abeille va contenir un matériau métallique, teinté dans des valeurs de gris. Vous allez augmenter l'incidence des lumières indirectes sur ces parties pour mieux les distinguer.
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Transcription

Pour le logo à l'avant de la voiture qui se trouve ici, nous allons pouvoir utiliser le même matériau que pour le cerclage métallique à l'avant, pour avoir un logo entièrement métallique. Et nous allons en profiter également pour créer un autre matériau pour la partie en nid d'abeille. Donc je vais l’appeler shdr_nid_abeille et que je vais attribuer à cette partie de la modélisation. Voilà, on va l’attribuer. Pour ce matériau, je vais venir baisser un peu l'influence de la partie de base. Je vais également faire quelque chose d'un peu plus sombre. Je peux laisser pour l'instant les spéculaires comme ceci. Je vais juste passer la netteté à zéro pour avoir des spéculaires entièrement nets et je vais venir voir ce que cela donne. Hop, donc cela va être vraiment pour toutes les parties en nid d'abeille à l'avant, de même que les parties un peu métalliques ici. Donc c'est un peu sombre pour l'instant. J'ai des possibilités pour tricher un peu et faire en sorte que ce soit plus lumineux. Je peux reouvrir mon éditeur de matériaux et je pourrais par exemple ici, pour tout ce qui est Indirect Diffuse et Indirect Spéculaire, je pourrais venir augmenter artificiellement l'influence de la lumière sur ce matériau. Donc c'est un multiplicateur. Donc évidemment, ce n'est pas physiquement réaliste, c'est pour un contrôle artistique, si j'ai envie que cela se voit mieux sans avoir à venir augmenter l'influence de mes lumières. Donc là, vous voyez que cela commence à se voir un peu plus. Donc ce n'est pas quelque chose qu'on utilisera forcément très souvent mais c'est assez pratique quand je veux que cela se voit un peu plus. Donc là, cela reste encore un peu léger. Donc je peux également... allez, on va le passer en métallique. Cela va me permettre d'avoir un peu plus de reflet dessus et on va regarder ce que cela donne en mode métallique. Voilà, on commence à voir un tout petit peu plus. Cela reste encore trop léger. Donc je vais pouvoir descendre et mettre des valeurs assez extrêmes. Là, je vais tester avec du 30 par exemple. Donc cela va multiplier par 30 quand même l'influence de la lumière indirecte dessus. Donc là, vous voyez qu'on commence à distinguer déjà un peu plus l'intérieur de mes parties en nid d'abeille et des différentes plaques métalliques ici. Donc là, cela me suffit, c’était juste pour récupérer un peu de visibilité dedans. Donc pour l'instant, je vais rester là-dessus, sachant que je pourrai toujours revenir dessus par la suite si, avec mes modifications sur les lumières, je trouve que c'est trop lumineux pour le coup.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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