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L'essentiel d'Illustrator CC 2017

Pulvériser des symboles

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Avec l'outil Pulvérisation, déposez aisément des instances dans un jeu de symboles. Voyez également comment réorganiser, colorer et pivoter les instances.
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Transcription

Créer un symbole n'est pas compliqué. Il suffit de réaliser une petite illustration et de la glisser sur le trèfle qui correspond à la création de ces fameux symboles. Vous retrouverez ici des symboles qui sont préparés d'avance qui sont fournis par Adobe, et d'autres que j'ai récupérés dans des bibliothèques de symboles fournies également par Adobe, mais qui vont me permettre tout simplement de positionner un arbre. Si je veux positionner un arbre, je peux le faire en glissant le symbole directement sur le plan et je serai amené alors à en glisser autant que je souhaite en positionner. Cela a pour effet, si je regarde dans le panneau Calques, de créer un symbole, puis un symbole. Et si je devais les multiplier, évidemment autant de symboles que cela. Je vais donc travailler ici d'une façon différente. Je vais demander de créer un jeu de symboles. Pour ça, je vais utiliser cette petite bombe, qui représente un pulvérisateur. Si je reste appuyé dessus, longuement, je peux aller jusqu'au bout, extraire le panneau qui correspond aux différents outils nécessaires pour les symboles. Tout d'abord, je vais donc peindre avec des symboles. Quand on clique et qu'on glisse, on voit tout de suite effectivement, à l'endroit précis où je suis, les symboles qui vont montrer les petits arbustes se positionner. Notez que j'ai ici ce qu'on appelle un jeu de symboles. Un seul plan pour tout le monde. Ce jeu de symboles s'agrandit au fur et à mesure que je continue à peindre, sauf si je choisis de le désélectionner. que je vais faire ici Control ou Command et clic en dehors de la zone. pour désélectionner la zone. Quand je vais peindre maintenant dans une autre zone, je peins sur un autre groupement de symboles qui s'appelle un deuxième jeu de symboles. Je viens peindre maintenant et créer automatiquement un deuxième jeu de symboles. Nous allons voir ce que l'on peut faire subir à un jeu de symboles tout simplement en utilisant les outils qui sont positionnés à ce niveau. Si je viens, cet outil-là va me permettre de glisser les symboles. Je clique et je glisse et je les emmène où je veux. Ils suivent mon mouvement, finalement, ce qui me permet de les repositionner différemment dans la zone. Deuxième possibilité, la possibilité de les espacer différemment. Je vais donc zoomer, pour qu'on voie un petit peu mieux ce qui se passe. Ces arbres vont pouvoir être rapprochés quand je clique sur cet élément-là, et donc je peux effectivement les repositionner dans un sens, ou avec la touche Alt dans le sens contraire. Au contraire, je les éloigne ou je les rapproche. Avec la touche Alt ou sans la touche Alt, vous voyez que le mouvement se fait à l'inverse de ce que l'on cherche à faire et bien sûr par rapport au point central de l'endroit où je suis. Je vais pouvoir choisir soit de concentrer soit au contraire de déconcentrer les arbres sans aucun problème. Le suivant me permettra de jouer sur la taille des arbres. Je clique, ils vont s'agrandir. Ou à l'inverse, avec la touche Alt, ils vont se réduire. On va donc pouvoir effectivement, sur un unique calque contenant le jeu de symboles, représenter des choses qui sont toujours dépendantes d'une unique illustration stockée dans ce panneau. On pourra également choisir de les pivoter. Dans un sens ou dans l'autre, les flèches me permettent de les mettre donc dans tous les sens, des arbres sans dessus dessous après la tempête. On va pouvoir les redresser également en allant tout simplement remettre les flèches vers le vertical. En remontant donc mon coup de pinceau. Enfin, on va retrouver la possibilité également de colorer les symboles. Pour cela, il faut bien sûr que j'aie choisi une couleur. C'est la couleur que je vais choisir qui va me permettre de les recolorer. Je vais prendre par exemple un rouge et, avec cet outil, je vais demander de colorer les symboles. C'est une couleur de fond qu'il faut et non pas une couleur de contour, comme vous pouvez le constater. La lettre Majuscule plus X me permet d'intervertir les valeurs et donc maintenant de peindre avec cette couleur. Attention, l'outil se règle, bien-entendu. La peinture est partie très vite au rouge, mais je sais aussi qu'avec la touche Alt je peux faire l'effet contraire. Donc revenir supprimer la couleur là où je vais passer. Et l'outil se règle, bien sûr. Avec la touche Retour, par exemple, vous pouvez en changer le comportement. On va retrouver, pour chacun des outils, des réglages divers et variés. Je suis pour l'instant sur l'outil de coloration. J'utilise le mode Utilisateur. Il existe un mode Moyenne ou Aléatoire. Et puis je peux demander de jouer sur l'intensité qui va être plus ou moins forte. Et par exemple, si j'utilise une tablette graphique, il se radie à la pression. Je clique maintenant sur OK et je peux continuer donc à peindre doucement ou en appuyant fort pour obtenir la couleur qui m'intéresse. On pourra également à ce niveau jouer sur la transparence des symboles. Là aussi, je vais y aller franchement et supprimer donc l'opacité progressivement. Je vais pouvoir le faire sur d'autres symboles pour pouvoir visualiser les choses. Je vais tout simplement aller créer un autre ensemble de symboles en choisissant un symbole de poisson. Je m'assure que tout soit bien désélectionné outil de sélection, clic sur n'importe quel endroit, je choisis le symbole poisson, je prends le pulvérisateur, et je pulvérise. Les poissons sont bien organisés. Ici on va leur demander de pivoter un petit peu, partir dans un autre sens et les voilà qu'ils partent tous azimuts. Et puis on va s'occuper de cette façon de transparence pour les mettre effectivement plus ou moins transparents en fonction du temps que je vais passer dessus. Là on voit bien que les poissons ont une transparence diverse, ce que je vais pouvoir vous mettre en évidence en demandant d'afficher le damier de transparence. Voyez bien que celui-ci, par exemple, n'est que très léger. Et toujours, avec la touche Alt, ou Option sur Mac, on inverse l'opération. Il est même possible d'intégrer dessus un style graphique lorsqu'on en a construit, pour pouvoir donner des aspects encore bien différents. Voilà donc comment on crée des instances de symboles avec toujours la logique que le symbole est modifiable. Si je viens faire deux clics sur le symbole, et que je veux changer quelque chose sur l'arbre de départ, ou tout simplement en faire un autre, je peux très bien le faire sans aucun problème. Je vais choisir de dessiner un arbre différent ou d'ajouter des pommes dedans. Donc là je vais choisir de créer des petits cercles rouges. Et je vais donc construire des fruits dans l'arbre. Si je referme en quittant le symbole, automatiquement bien entendu on voit que la transformation s'est effectuée sur l'ensemble du document.

L'essentiel d'Illustrator CC 2017

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Date de parution :26 avr. 2017

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