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Android : La publication d'une application

Publier son application sur le Play Store

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Votre formateur détaille toutes les démarches à suivre pour publier votre application sur le Play Store.
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Transcription

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment publier votre application sur le Play Store. Pour cela j'ai tapé « google playstore console » dans Google. J'arrive sur la console Play Store. Il va falloir se connecter avec un compte Google. Si vous êtes déjà connecté, vous allez arriver sur cette page, et il va falloir accepter le contrat et payer la somme de 25 $, qui représente un premier filtre. Cette somme sera payée juste pour activer votre compte. Après, une fois votre compte activé, vous n'aurez plus rien à payer. Pour l'équivalence, sur iOS, c'est 80 $ par an. Ici, c'est juste une fois 25 $. Cela permet d'éviter que n'importe qui mette des applications sur le Play Store. Juste le fait d'avoir à payer ces 25 $, on limite pas mal le nombre. Une fois que vous êtes connecté, vous allez arriver sur cette page. Ici, moi j'ai deux applications qui sont déjà prêtes, dont celle qu'on va publier ici. Je vais vous montrer les démarches pour arriver à publier votre application. On va passer par « Créer une application ». Je le mets en français, je lui donne un nom. J'arrive sur la fiche Play Store de mon application. Donc ici, je vais passer sur la version de mon projet, donc la fiche toute remplie, le titre de mon application, la description courte, celle qui sera visible en premier sur le Play Store. Et sur la fiche Play Store, si on clique sur la description courte, on obtiendra la description complète. Il va falloir mettre des screenshots de votre application. Le plus simple pour mettre des screenshots, c'est de prendre votre émulateur, et de cliquer ici. Il va vous donner un screenshot au bon format. Et pour savoir où sont les screenshots, ils sont situés ici. Si vous voulez que votre application soit compatible avec les tablettes et les phablettes, c'est-à-dire les tablettes 7 pouces et les tablettes 10 pouces, il faut passer ici et rajouter au moins un screenshot « Tablette 7 pouces », et un « Tablette 10 pouces », sinon votre application ne sera pas téléchargeable sur tablette. C'est indiqué ici. Il va falloir une image qui représente l'icône de votre application en meilleure résolution. Ça sera pour la page de votre application sur un site Web. Une bannière, même chose, les formats sont imposés. Format et la taille. Ici, il va falloir définir si c'est un jeu ou une application, et la catégorie de l'application, ici j'ai mis que c'était un outil. Au niveau de la classification du contenu, je vais revenir sur la version non remplie. Il va falloir cliquer sur « classification du contenu », mais pour cela, il faut d'abord avoir importé un APK. On verra l'import de l'APK ensuite. La classification du contenu, il va simplement vous poser des questions sur ce que contient votre application. Et en fonction des réponses, vous aurez différents types de labels. Ici, je ne parle pas de violence, ni de sexe, etc. Donc, j'ai le niveau minimum. Les coordonnées, l'adresse e-mail est obligatoire. Au niveau des règles de confidentialité, ici pour le moment, je coche que je n'en propose pas, mais c'est devenu obligatoire depuis mars, c'est-à-dire qu'actuellement, ils vont me laisser un certain temps pour pouvoir mettre à jour mes règles de confidentialité, mais je vais me retrouver avec des « warnings », voire une expulsion du Play Store. Pour voir un peu ce que ça donne les règles de confidentialité, j'ai été sur l'application de LinkedIn, et ici, j'ai le lien vers les règles de confidentialité qui m'amène sur le site de LinkedIn et qui m'explique ce que fait l'application. Ceci est une couverture qui permet de vous protéger, surtout si votre application touche aux données personnelles de l'utilisateur. Dans le cas de mon application, je récupère la localisation de l'utilisateur. C'est une donnée personnelle. Dès le moment où on utilise cette autorisation, les règles de confidentialité deviennent obligatoires. Une fois que vous avez tout rempli, vous pouvez enregistrer le brouillon pour passer à autre chose et y revenir plus tard. On va regarder les autres onglets. La fameuse « Classification du contenu ». Une fois qu'on a transmis l'APK et répondu aux questions, on obtient la petite coche. « Tarifs et disponibilité », ici on va devoir indiquer si notre application est gratuite ou payante. On va pouvoir choisir les pays où on veut être publié. Dans mon cas, j'ai juste choisi la France. Puis, il suffit de répondre aux questions et d'adapter en fonction de son application la réponse aux questions. Est-ce que votre appli est conforme aux consignes relatives au contenu Android ? Donc là, pas le choix, il faudra cocher si vous voulez la publier. Même chose pour la loi des États-Unis en matière d'exportation, même si vous ne publiez pas sur le Store américain. On arrive sur la version de l'application. Je vais repasser dans la version où je ne l'ai pas remplie. Donc ici, on a la possibilité de gérer plusieurs états d'application. Donc, le stade alpha, qui permet d'être téléchargé uniquement par certains utilisateurs qui testeront votre application. Même chose pour bêta. Dans mon cas, je vais passer directement en version production. Donc, je vais faire « Gérer la production », « Créer une version ». Et ici, il va falloir importer un fichier APK ou le faire glisser ici. Pour générer le fichier APK signé, attention il faut qu'il soit signé, il suffit de le glisser. Votre nom de version qui va se remplir en fonction de ce que vous avez mis dans votre « build.gradle ». Je fais « Importer un fichier », je fais glisser mon projet à l'intérieur, ou j'appuie sur « Parcourir les fichiers ». Donc ici, il m'indique que mon fichier existe déjà. Attention, si vous n'avez pas changé le package de départ. Dans votre application ici, si vous avez laissé le package de départ qui contient « exemple », il le refuse. Il faudra changer, donc si je change ici, il faut aussi changer la clé de Google Maps. C'est-à-dire sur Google Maps, on avait vu qu'on pouvait changer la clé en fonction de l'application Id. « Google Console API » pour retrouver le lien, et dans « Gestionnaire d'API », « Identifiants », j'ai ma « clé de dev », et ici je rajoute le bon package. J'ai laissé les quatre pour que tous les projets fonctionnent, mais vous, inutile de garder les anciens. Donc là, pour bien vérifier que ma map fonctionne toujours, et le faire pour la « clé de dev » et pour la « clé de prod ». Donc, une fois que votre APK a été ajouté, vous allez avoir votre code de version, qui représente ce que vous avez écrit au « build.gradle ». On va pouvoir écrire des nouveautés si on met à jour. Je vous rappelle que le numéro de version doit à chaque fois être supérieur à celui déjà existant, et normalement, vous aurez la possibilité d'envoyer votre fichier à l'inspection. Votre APK va être analysé par des scripts, afin de vérifier qu'il respecte certaines règles. Et vous l'avez ici pour demander la vérification. Il ne me reste plus qu'à faire « Lancer le déploiement en version production ». Lancer le déploiement en version de production n'arrive pas immédiatement, il faut bien sûr que toutes les coches soient vertes et que le fichier ait été analysé. Et que le fichier soit analysé peut prendre un certain temps. Donc, ça peut être une heure, deux heures, voire une journée, et derrière quand je fais « Confirmer », c'est la même chose. Le fait de faire « Confirmer », mon application ne sera pas instantanément sur le Play Store. L'apparition sur le Play Store n'est pas immédiate, cela peut prendre jusqu'à une à deux journées. Une fois votre application soumise au Play Store, votre écran s'actualise, et ici, mon état passe à « En attente de publication ». Voilà pour la publication d'une application sur le Play Store. Attention, c'est quelque chose qui évolue régulièrement, c'est-à-dire que les fenêtres peuvent être différentes, les démarches, les questionnaires. Ce sont des éléments qui évoluent, mais normalement tout est expliqué et en français.

Android : La publication d'une application

Abordez la publication d’une application Android sur le Google Play Store. Nettoyez votre code avant la diffusion, gérez les éventuels crashs, récupérez un exécutable signé, etc.

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Date de parution :6 juin 2017

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