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3ds Max 2017 : Les nouveautés

Projeter du texte

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Grâce à la projection de texte, il est désormais très simple de projeter un texte sur un objet. Vous allez travailler dans un mode vectoriel.
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Transcription

Le « TextMap » va nous permettre de projeter un texte, notamment un « TextPlus », sur un objet en tant que texture. Alors, nous allons avoir besoin pour ceci d'un objet, je vais créer par exemple un cylindre, hop ! On va le faire un assez grand, voilà ! un cylindre et il va me falloir également un texte que je vais créer juste au clic-gauche, voilà ! Que je vais projeter dessus. Alors pour que ça marche, je n'ai pas besoin sur mon texte d'avoir la géométrie qui est générée, donc je vais tout simplement décocher « Générer géométrie ». Voilà ! Et je vais pouvoir aller dans l'éditeur de matériaux de Max en appuyant sur « M ». Alors, je vais créer un nouveau materiau « Standard » en double cliquant et je vais venir créer ma nouvelle « Map » qui s'appelle « TextMap ». Je vais double cliquer, hop, et je vais la relier à la « diffuse ». Je vais maintenant pouvoir appliquer mon nouveau matériau à mon objet et je vais l'afficher dans la fenêtre. Je vais double-cliquer sur lui. En termes de réglage, je vais pouvoir sélectionner mon « TextMap » et je vais pouvoir choisir un peu mes paramètres. Alors évidemment, si je reviens dessus, pour l'instant vous voyez que mon objet est rouge, c'est normal je n'ai pas défini de paramètre, donc je vais venir regarder. Mon objet texte c'est mon « TextPlus », voilà. Vous voyez déjà que ça a changé. Alors ce n'est pas la grosse folie parce que... Voilà, si, ça marche quand même. Après j’ai pas des UV fantastiques sur mon cylindre. Donc le résultat est un peu étiré, mais on va pouvoir arranger un peu tout çà. Alors, en terme de réglage sur notre « TextPlus », on va pouvoir changer comment on veut que se soit projeté, donc on peut être en « limite de texte » ou je peux passer en « Manuel » et en manuel hop, vous voyez déjà que ça a changé. Je vais pouvoir changer la largeur, qu'on va le faire peut-être un peu moins large et la hauteur pareil, on va pouvoir faire quelque chose, voilà ! Comme ça on y voit un peu mieux. Alors, ce n'est pas la grosse folie, encore une fois je n'ai pas des UV fantastique.s En termes d'option, je vais pouvoir changer bah, la couleur de remplissage très simplement. Vous voyez qu'en temps réel il change ma couleur de remplissage. On peut avoir l'impression en zoomant qu'on a un effet d' « aliasing », un effet d'escalier. Au rendu on n'a pas du tout ce problème. Si je lance un rendu basique, voilà ! Vous voyez que c'est parfait en fait, c'est de la vectorisation. Donc je pourrais zoomer à fond, j'aurais jamais d'effet d'aliasing. C’est juste pour la « preview » dans ma fenêtre de travail. Voilà pour pas prendre toutes les ressources de l'ordinateur, le résultat n'est pas super lissé mais au rendu, aucun problème, voilà! Çà, c'est complètement indépendant de la résolution. Donc, on va pouvoir ajuster les couleurs des lignes, d’arrière-plan, etc. Donc c'est relativement simple à utiliser, on peut faire un rendu de contour, vous voyez, il me rajoute un contour que je peux changer. Je peux changer la largeur des contours, on peut mettre un contour à cinq. Donc ça marche plutôt bien, c'est plutôt pratique. Je peux changer là, pour l'affiche la taille du « bitmap matériel ». Alors, ce n'est pas vraiment indispensable pour la qualité. Donc c'est plutôt pratique pour très rapidement maper du texte sur un objet, voilà, sans avoir besoin de créer spécialement une texture dans un logiciel d'édition d'image pour ceci, donc c'est quand même un outil plutôt pratique.

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Date de parution :11 août 2016

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