3ds Max 2017 : Les nouveautés

Projeter des formes

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3ds Max 2017 vous permet de projeter des formes sur les objets, tout en gardant un contrôle interactif sur celles-ci.
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Transcription

Nous allons maintenant voir le « Shape Map », qui va nous permettre de projeter un fichier vectoriel sur un objet. Donc, je vais commencer par créer l'objet sur lequel il sera projeté, je vais créer une sphère comme ceci. Et j'ai vais venir importer mon fichier vectoriel. Donc là, ça va être un fichier au format « Illustrator ». Je vais faire « Ouvrir », je vais fusionner avec la scène actuelle et l’importer en tant qu'objet unique. Voilà, donc là il est pour l’instant sur ma sphère. Voilà, donc vous voyez qu'il est un peu petit pour l'instant, donc je vais faire une échelle pour qu'on le voie un peu mieux et je vais venir le décaler un peu. Alors, pour pouvoir le projeter sur ma sphère, je vais aller dans l'éditeur de matériau de Max, je vais sélectionner ma sphère, créer un matériau de type « standard », je vais l'appliquer à mon objet, afficher les matériaux dans la fenêtre de travail et je vais venir créer mon « Shape Map » qui se trouve ici. Donc je vais double-cliquer pour le créer, je vais dé-zoomer un peu et je vais venir le connecter dans la couleur diffuse. Donc vous voyez que là, il a changé de couleur. Voilà, il a pris le logo de Max. Et du coup, pour l'instant ce n'est pas du tout mon objet vectoriel. Ce qui est logique, vu que je ne lui ai dit à aucun moment que c'était mon objet vectoriel que je voulais. Donc je vais double-cliquer sur ma « ShapeMap » et je vais avoir accès à ses options. Donc je vais pouvoir venir choisir quel est l'objet qui va être projeté, je vais cliquer sur objet de forme et je vais venir sélectionner ma forme et vous voyez qu'elle est projetée sur ma sphère. Donc en termes d'option, je peux choisir la couleur de remplissage donc je peux changer ma couleur. Vous voyez qu'elle change en temps réel. Je peux changer la couleur de ligne. Donc pour la couleur de ligne, on va augmenter déjà les contours, on va mettre du rendu de contour et on va augmenter la largeur, vous voyez que c'est un peu mieux, si je mets 50, voilà, ça va être plus gros donc je peux faire un contour, changer la couleur de ce contour, je peux mettre par exemple une couleur un peu plus foncée, voilà ! Je peux changer la couleur d'arrière-plan ou ne pas avoir d'arrière-plan du tout suivant ce que je désire. Donc je peux changer les contours, je vais pouvoir passer en « Manuel » et augmenter la largeur, la hauteur etc. je vais repasser en limite de forme en termes de possibilité, je vais pouvoir ajuster la taille. Si je passe là-dessus et que je passe en mode édition, on va passer en « Spline éditable ». Si je sélectionne tout ici, alors je vais plutôt passer en « Sommet ». Puis si je viens sélectionner des sommets, automatiquement en temps réel, ma forme va se modifier, voilà. Ce qui va me permettre de déplacer, de faire des échelles si je le désire pour modifier la taille ou retoucher entièremen mon objet si je le désire. Vous voyez que si je fais une échelle, ça va se répercuter en temps réel, donc il a un peu de mal à rafraîchir, c'est normal, il va me rafraîchir en temps réel. Donc on peut avoir l'impression que le résultat est imprécis avec cet effet d'aliasing, cet effet d'escalier mais au rendu, vu que c'est du vectoriel, la qualité indépendante de la résolution, on aura toujours quelque chose d'extrêmement nette quelle que soit la résolution du rendu et le niveau de zoom.

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Date de parution :11 août 2016

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