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Profiter des outils Sub surface scattering et Émission

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Le Sub surface scattering permet de simuler les matériaux translucides. L'émission permet d'émettre de la lumière à partir de la surface.
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Transcription

Nous avons ensuite la composante de Sub-Surface Scattering qui est à mi-chemin au fait, au niveau de l’interaction entre les rayons lumineux et notre objet, entre une spéculaire et une réfraction. C'est-à-dire que les rayons lumineux, ils vont pénétrer à l’intérieur de notre objet et être dispersés à l’intérieur de celui-ci. Et ils ne vont pas forcément le traverser. Du coup, ça va être pour faire des effets comme des effets de marbre ou d’argile ou d’autres choses comme ça ou par exemple la peau humaine. Si vous regardez une oreille en plein soleil, vous verrez que vous la voyez beaucoup plus rouge parce qu’on voit les vaisseaux sanguins quand la lumière tape à l’intérieur de l’oreille et vient éclairer les vaisseaux sanguins. Donc ça permet de simuler ce genre de phénomène. Du coup je vais le passer à 1, je vais mettre : ça diffuse à 1 également avec une couleur blanche Et pour mon Sub-Surface Scattering, je vais venir mettre une couleur un peu plus dans les bleus. Voilà, quelque chose comme ça. Et ça va donner un côté, à mon objet, un peu translucide. Voilà. Suivant l’épaisseur des zones, on va voir une intensité différente du SSS. On va pouvoir régler cette zone, sur Radius avec ces 3 valeurs. Donc on peut avoir une valeur différente sur les composantes X, Y, Z, donc rouge, vert, bleue, de mon objet. Donc par exemple, si je viens mettre 100, 0 et 0, je vais avoir plus de rouge. Enfin, je n’ai que du rouge qui va passer et teinter mon objet. Donc j’aurais beaucoup plus de composantes rouges. Nous avons ensuite l’émission qui permet d’émettre de la lumière avec un objet. Donc là, je vais la teinter en bleue par exemple. Et je vais pouvoir, vous voyez, émettre de la lumière avec mon objet. Ça va avoir tendance à générer pas mal de bruits. Donc il faudra augmenter le nombre de caméras Sample pour avoir quelque chose d’un peu plus propre. Donc ça coûte un peu cher en termes de temps de rendu mais c’est un effet qui marche plutôt bien.

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Date de parution :21 avr. 2017

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