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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Procéder à des destructions dynamiques

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L'objet Fracture est aussi l'une des nouveautés de CINEMA 4D R18. Vous pourrez effectuer des destructions dynamiques d'objets en quelques clics !
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Transcription

L'objet Fracture est une nouveauté de « R18 ». Je vais créer une simple scène avec un sol, avec un plan. Maintenant, j'appuie sur T et je vais l'agrandir. On va ensuite créer une sphère. Je la réduis en taille, toujours avec « T », et avec « E », je l'amène vers le haut. Maintenant dans MoGraphe, en laissant appuyer « Alt », je vais chercher la Fracture Voronoï. On voit tout de suite, que ma sphère est composée maintenant, de fragments colorés. L'Objet Fracture Voronoï va nous découper notre sphère, selon ces segments. Maintenant, je vais faire un clic droit sur l'objet Fracture Voronoï, et on va aller le chercher dans Propriétés Simulation et je vais mettre l'Objet Corps Rigide. Corps Rigide apparaît ici. Maintenant le Plan, je vais faire un clic droit, et dans Propriétés Simulation, on va chercher Corps Collision. Maintenant, je vais totalement cliquer ici, sur Ma Lecture, le raccourci clavier est « F8 ». Et nous avons notre sphère qui se brise au sol. On va commencer à faire quelques réglages. Déjà sur mon plan ici, dans le Tag de Collision, je vais chercher une friction plus importante. Ma Friction va faire en sorte que les objets, restent plus facilement accrochés au sol. Sur ma Sphère Fracture Voronoï, on peut chercher quelques réglages. Nous voyons ici dans Sources, la Source de points, et je vais arrêter la lecture avec « F8 », on va revenir au début. Je vais cliquer sur ce Générateur, on voit apparaître en bas, un Menu. On peut changer la quantité de points. C'est ce que je vais faire, en changeant, par exemple, à 55. Je relance un Rendu, et on voit effectivement que ma sphère se fracture, en plus grand nombre de petites miettes. Il y encore d'autres modes de répartition, par exemple, un Type de Répartition Uniforme. Je peux passer à Exponentielle, qui me permet d'avoir une partie, qui est plus dans un sens ou dans l'autre, donc là, on va plus sur le « X », et moi, je voudrais au contraire, que ça soit désactivé là-dessus, donc, que ça soit sur « Y ». Et je vais chercher, plutôt dans l'autre sens, voilà. Ce qui va dire, que je vais avoir plus d'éléments brisés vers le bas, et moins vers le haut. Je relance un Rendu, et voyez effectivement, on obtient ce résultat très intéressant. Alors, je ne vais pas aller plus loin là-dedans, parce que, ce n'est pas le but de la formation, mais c'est un ajout vraiment très intéressant, qui a été rajouté à MoGraphe. Sachant que vous pouvez utiliser ça avec virtuellement n'importe quel objet, et comme vous avez pu le voir, les outils de Simulation sont très faciles à utiliser dans cinéma 4D. Donc, on peut vraiment s'amuser à faire maintenant, des effets de destruction très avancés, en très peu de temps.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
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