L'essentiel de Blender 2.6 : 1. Prise en main

Présentation du mode de sculpture

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La sculpture est une autre façon d'aborder la modélisation polygonale. Cette vidéo présente comment activer la topologie adaptative pour ne plus avoir à se soucier du maillage lorsque vous modélisez et sculptez des objets 3D. Sont présentés également les principaux outils pour manipuler les brosses de sculpture.
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L'essentiel de Blender 2.6 : 1. Prise en main

Familiarisez-vous avec Blender 2.6, le logiciel libre de référence pour la modélisation et l’animation 3D. Découvrez son interface, ses outils et les bases de la création 3D.

1h46 (30 vidéos)
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