L'essentiel de CINEMA 4D R18

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Le temps est venu de lancer le rendu final de votre scène. Passez en revue les différents réglages pour obtenir un résultat optimal.
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Transcription

Le temps est venu de lancer notre rendu final. Je vais aller dans les paramètres de rendu, et, déjà, dans Sortie, nous allons vérifier nos réglages de résolution. Dans mon cas, ici, je vais faire en 640x360 afin d'économiser de la place, mais je vous encourage, bien sûr, à le faire au moins en 1280x720, voire en 1920x1080. Vous avez ici des pré-réglages personnalisés et, si vous regardez dans Film/Vidéo, vous trouverez HDTV1080, qui correspond à du 1920x1080. En l'occurrence, dans ce cas précis, je vais revenir à une résolution plus faible. De 640x360. Faites bien attention à ce que vos Fréquences d'images soient bien à 25 images, et enfin, Intervalle d'images, je vais aller régler, ici, toutes les images. Donc, de 0 à 250. Vous pouvez bien sûr choisir manuellement une séquence d'images, ou enfin, faire une image courante qui est l'option par défaut et qui correspond à l'endroit où vous vous trouvez dans la timeline. Si j'avance comme ça, voyez, ça se met à jour. Donc là je mets bien toutes les images. Ensuite, dans Enregistrer, j'applique ici Enregistrer, et nous allons maintenant aller dans Enregistrement, il demande un chemin d'accès. Alors, ce premier chemin d'accès, ici, Enregistrement, est le composite de ma scène. Je vais donc aller cliquer sur les trois petits points et chercher un endroit où enregistrer. Moi, j'ai déjà fait mon rendu à l'avance, vous je vous encourage à faire le vôtre, et là, j'écris « vaisseau_ », j'enregistre. Et le chemin est enregistré. Je vais faire un Ctrl + A pour ensuite faire un Ctrl + C pour sélectionner l'ensemble. Le format PNG, c'est un très bon format, profondeur 8 bits par couche, parce qu'effectivement c'est un rendu de rappel, le composite, pour voir à quoi ça ressemble, et je lui demande bien d'enregistrer le canal alpha. Dans le multi-passe, je vais coller le même chemin. De cette manière, nous avons notre rendu RGBA qui se trouve ici, et ici les rendus multi-passes. Format PNG également, par contre, en profondeur, je vais demander 16 bits par canal. C'est le choix par défaut. En bas, dans fichier de composition, je vais lui demander, effectivement, un enregistrement Application cible : After Effects. Vous pouvez laisser les réglages par défaut. Je vais vérifier que mon multi-passe est bien réglé, et on va chercher en bas dans Physique. Et, dans Physique, je vais bien lui appliquer ici, en qualité d'échantillonnage, on va passe de faible à moyen. Afin d'avoir la meilleure qualité. Vous pouvez légèrement réduire ces valeurs si le rendu est vraiment trop long, notamment si vous le faites en 1920x1080, en prenant, par exemple des valeurs de 3, 1 et 4, qui sont tout à fait correctes dans la plupart des cas. Avant de lancer le rendu, je vais faire une dernière opération, on va fermer ici, je sais à l'avance qu'il sera intéressant de travailler sur la lumière et l'occlusion de mes astéroïdes. J'aimerais sortir un masque d'objet. On va faire un clic droit, ici, sur le champ d'astéroïdes, et je vais chercher dans les Propriétés Cinéma 4D la propriété Rendu et composition. Ensuite, je vais aller chercher dans Masque d'objet, Activer le masque d'objet. Maintenant, je reviens dans mes paramètres de rendu, je vais chercher dans multi-passe un nouveau multi-passe. Et nous allons chercher ici Masque d'objet. ID groupe : 1, qui correspond à celui qui se trouve ici. Il va me rendre une image en noir et blanc qui correspond à ce groupe d'objet. Ça permettra de cacher facilement l'ensemble. Je vais également faire une autre opération. Je sais à l'avance que, dans cette scène, j'aimerais avoir, par ici, un soleil que l'on va pouvoir symboliser dans AfterEffects. Donc, pour pouvoir le placer dans la scène afin qu'il bouge de manière normale, je vais créer un objet neutre. Je vais chercher ici, Neutre, on va se mettre dans les quatre vues, donc j'appuie sur F5, j'attrape l'objet et je vais l'amener vers l'arrière-plan. Je vais également reculer et le mettre par ici. Et, dans cette vue-là, on va l'amener vers l'arrière-plan de manière à ce qu'il soit assez lointain. On va le placer environ par là. Maintenant, cet objet, je vais lui faire un clic droit, et, dans Propriétés Cinéma 4D, on va lui mettre un tag de composition externe. Ce tag va nous permettre de retrouver cet objet dans le fichier de composition AfterEffects. Vous verrez précisément comment s'en servir. Maintenant que j'ai fait tout ceci, je suis enfin prêt à lancer le rendu. Donc, je vais pouvoir cliquer là pour lancer le rendu, et vous allez certainement avoir le temps de passer la nuit dessus, voire plus, car le rendu risque d'être relativement long.

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