Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

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Transcription

Nous allons voir maintenant une autre manière de déformer et ça va être avec la Déformation de la marionnette. La Déformation de la marionnette, l'idée c'est qu'on va en fait mettre une grille, sur le corps, le visage et toutes ses parties-là, et en fait en bougeant quelques maillons de la grille, la grolle va se déformer, donc va créer une sorte de Déformation qui va rester harmonieuse. Alors la première chose à faire dans un cas comme ça, je voudrais éventuellement changer un peu la pose de mon modèle. Il faut que je l'extrais du fond, si non ça va pas vraiment fonctionner. Donc je vais prendre, par exemple, l'outil baguette magique et je vais venir cliquer sur le fond blanc, voilà, très bien, il prend tout mon fond blanc, et là il m'a pris quelques petits débordements, il faut que je rajoute ça. Donc là ça va , il n'y a pas grand chose, je vais passer ici en mode Masque. Par le mode Masque, je déteste la voir comme ça, j'aime bien quand c'est la partie sélectionnée qui est rouge. Donc je double clique dessus, et je lui dit que je veux les zones sélectionnées. Comme ça, là, j'ai vraiment les zones sélectionnées je me rends compte que là, oui, j'en ai oublié une ou j'en ai oublié plein partout j'annule tout ça, je reprends ma baguette et je vais décocher ça pour qu'il me prenne le blanc partout dans l'image. Voyez ça me prend bien le blanc partout dans l'image , mais ça va aussi m'en prendre un petit peu sur le corsage. C'est pas fondamentalement grave, puisque je vais maintenent pouvoir passer en mode Masque, prendre mon pinceau avec du blanc et avec une brosse pas trop importante, je vais venir enlever les quelques petites sélectionnes qu'il a pris, c'est pas terrible. Et puis je vais venir zoomer un petit peu plus pour voir un petit peu ce qui se passe là. Voyez que là, c'est pas terrible non plus, je vais mettre una dureté aux alentours de soixante-dix, soixante-quinze pour cent et je vais venir un peu améliorer ça. Voilà c'est mieux, là c'est pas mal, [inaudible] bon on est bon, les cheveux, je vais voir après. Donc là a priori on est pas trop mal, là il faut que je fasse X pour passer en noir pour remettre éventuellement un peu de fond ici et puis je vais réduire ma brosse en petite X et je vais ramener ça comme ça. Ah, je vois qu'il y a encore quelques petits traces rouges. Donc là ça paraît à peu près correct, très bien, je vais inverser ma sélection. Intervertir la sélection et éventuellement en restant dans un outil de sélection je vais passer sur Sélectionner et Masquer. Là il me montre un affichage avec un fond transparant. Ce qui m'interesse c'est les cheveux ici. On va quand même vérifier, je vais prendre cette brosse-là, qui est l'amélioration des contours et je vais venir lui dire de bien me prendre les cheveux ici. Donc OK, ça va, a priori, on est quand même pas mal. Ici je vais lui demander aussi s'il peut faire quelque chose on va voir s'il peut m'arranger un petit peu ça on va me prendre un petit peu quelque chose suplémentaire. C'est pas fondamentalement grave là, puisque de toute façon je vais rester sur un fond blanc. Donc de toute façon ça va tout à fait fonctionner. Et pour sortir je vais prendre des Paramètres de sortie, je vais demander une Sélection, je fais OK et je me retrouve bien avec une Sélection au final. Cette sélection-là , ce que je vous conseille toujours, c'est de l'enregistrer comme ça, ça vous evitera s'il y a un souci de devoir tout recommencer et si éventuellement ça marche bien pas très grave si vous avez enregistré une sélection, ça vous a pris une seconde. Moi je mets un simplement, ça suffit, l'essentiel c'est que j'aie un sauvegarde de ma sélection. Et donc cette pertie-là, je vais venir l'extraire donc de mon fond, en [inaudible] un Contrôle J. Je me trouve avec mon modèle tout seul hors du fond ce qui me permet de revenir sur l'Arrière-plan et de lui demander de remplir avec le Alt Effacement je remplis que la couleur de premier plan ça à l'air pas trop mal. Et avec le Contrôle touche d'Effacement je remplie avec la couleur d'Arrière-plan qui est le blanc justement. Et comme ça vous voyez j'ai bien un fond blanc et mon modèle ici. Je vais appeller mon Calque modèle. Donc là, je pourrais éventuellement appliquer tout de suite la Déformation de la marionnette et ce serait une grosse erreur. En fait si je veux pouvoir avoir le droit à l'erreur il faut que je transforme ce Calque-là en objet dynamique. Donc je viens faire convertir un objet dynamique ici de manière à pouvoir avoir le filtre qui va venir s'installer juste en dessous ici. Et je vais maintenant d'aller dans le menu Edition, faire Déformation de la marionnette et vous voyez qui a une grille qui s'affiche. Si elle ne s'affiche pas, c'est que ce boutton-là n'est pas cocher. Sur les versions anterieures vous avez simplement je crois q'un menu pour afficher la grille ou pas. Et puis cette grille, en fait, c'est cette grille-là qui va vous permettre de povoir donc déformer éventuellement un petit peu la pose [inaudible] faire des choses enormes, c'est pas le but non plus. Alors une chose à savoir c'est que vous avez des densités de grille différente moins de points là c'est pas assez à la plupart du temps ça va pas donner des bonnes resultats et plus de points dans des cas bien particulièrs, on verra ça plus tard pour l'instant y aurait trop de points pour ce qu'on veut faire ça c'est pas nécessaire. Là c'est une densité moyenne qui correspond à peu près à ce qu'on veut. Ensuite on va commencer à mettre des punaises j'appelle ça des punaises, c'est que je vais cliuquer ici pour bloquer mon modèle. Si vous voyez je mets uniquement trois punaises et je prends cette punaise et que je bouge voyez ce qui se passe, il ya tout qui bouge, et c'est pas ce que je veux. J'annule. Et là, je vais mettre une punaise au niveau de son sternume peut-être une punaise au niveau du nombril à peu près donc au centre du bassin ca me paraîtra pas mal. Donc déjà ça va me permettre comme ça de pouvoir éventuellement lui dire j'aimerais bien éventuellement qu'elle se penche un petit peu comme ça et éventuellement peut-être que je pourrais bouger un petit peu ça, par là. J'ai besoin d'une pose qui soit un petit peu plus ronde comme ça. Je fais très attention à ce niveau-là je vais éventuellement retirer les jambes pour qu'elle sortent. Voyez qu'on a une pose qui est un peu plus ronde, un petit peu dynamique et surtout ce qui est très important, c'est que vous voyez apparaître la Déformation de la marionnette, qui est ici. Je double clique sur la Déformation de la marionnette et vous voyez que je vois y apparaître mes punaises et tous que j'ai fait , donc ja vais pouvoir continuer de travailler. Le masque vous en aurez pas besoin, donc éventuellement, vous pouvez le jeter si vous voulez vous pouvez cliquer dessus alors Majuscule pour éventuellement l'avoir et mais voyez que là, il vous le neutralise On va valider ça. On va ici sélectionner le masque et le jetter dans la petite pubelle. ça nous fera gagner de la place si vous avez beaucoup de Calques. Alors là je suis assez content de moi mais éventuellement est-ce que le coude pourrait pas être un petit peu différent je pourrais pas remonter un peu la main. Donc je double clique et j'y retourne et je vienne ici je vais voir si je pourrai faire un coude comme ça un petit peu un coude est-ce que je pourrai pas le descendre un petit peu comme ça et revenir un peu là comme ça rebouger un peu ça voyez j'essaye toujours de dinamiser un peu ma pose et là, vous voyez je retrouve avec une pose qui est quand même assez différente voyez, allez un petit peu plus pencher. Par contre évidemment je pourrais pas lui dire de plier un peu le coude parce que voyez la main est sur le pantalon et donc elle est soudée donc la grille ne va pas pouvoir faire la Déformation. Donc on va voir après qu'est-ce qu'on peut fair dans la vidéo prochaine.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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