After Effects CC : L'animation de personnages

Préparer l'autorig

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Dans cette vidéo, vous allez voir comment préparer votre petit monstre à recevoir l'autorig. Vous allez ainsi vous servir des bones.
03:40

Transcription

Si vous avez accès aux fichiers sources je vous invite à ouvrir le fichier correspondant et à découvrir ce petit personnage, un lointain parent du cousin machin. Si vous n'avez pas accès aux fichiers sources, évidemment, vous pourrez créer votre propre personnage, soit dans Photoshop, soit ici directement dans After Effects et on va découvrir "l'Auto-Rig" qui va nous permettre de créer un squelette complet déjà rigué c’est-à-dire avec les parentages, etc... et qu'il sera beaucoup plus simple d'animer. Alors il faut quand même faire une petite préparation avant d'aller dans l'Auto-Rig et c'est ce qu'on va faire dans cette vidéo. Déjà, première des choses à faire, c'est ajuster nos coins marionnettes puisque le rig va utiliser les coins marionnettes. Alors je vais prendre mon outil de marionnette, je vais vérifier que j'ai une bonne qualité ici et une expansion de 5 et 450. Ca me parait pas mal. On va commencer par le corps. Déjà premier point ici, au niveau du pelvis. Ici on va dire que ce sera nos épaules et un dernier pour la tête. Voilà. Maintenant je vais faire le bras droit qui correspond à ce bras. Alors c'est très simple : un premier point ici, un deuxième point sur le coude et un dernier ici sur la main. Je vais faire pareil avec le bras gauche. Je le sélectionne. Un premier point ici, coude et la fin de mon bras. La jambe droite. Je la sélectionne. Hop ! Le genou, le talon et enfin l'orteil et allez ! C'est parti pour la jambe gauche : un premier point, le genou, le talon et l'orteil. Une fois que j'ai fait ça, il va falloir créer des bones. Les bones, on se souvient, ce sont ces nuls qui vont ici pouvoir nous permettre de contrôler plus facilement chaque coin marionnette. Alors je vais sélectionner ma jambe gauche ici, je vais créer des bones et les voici créés. On se souvient, si je prends un coin marionnette, je prends celui-ci par exemple, celui de l'orteil. Ca doit être celui-là. Je le prends, désormais il modifie bien mon pied. Alors il est très important de bien les nommer, donc pour ça d'entrer et je vais le nommer : " Jambe Gauche Orteil ". Ici, ce sera le talon, ici ce sera le genou et ici ce sera au niveau de la hanche. Voilà. Ensuite je passe à la deuxième jambe et je fais la même chose. Je crée mes bones et ensuite je les renomme, hop ! " Jambe Droite Orteil ", etc..., etc... Je vais faire une petite pause dans la capture et créer tous mes objets nuls et tous mes bones. Voilà ! J'ai renommé désormais tous mes objets nuls, comme vous le voyez. Alors attention à ne jamais utiliser deux fois le même nom sinon vous aurez des petits problèmes d'expression. Et voilà. Donc on a tout ça, on n'est pas obligé de les voir, on peut les cacher avec l'outil "Discrétion" si vous le désirez. Et voilà à peu près ce que ça donne. On a, hop, un objet nul à chaque fois qui va nous permettre de contrôler par exemple ici l'épaule de mon bras, etc..., etc... Et maintenant on va placer tout ça dans "l'Auto-Rig".

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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