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Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prendre en main l'outil Visage

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En plus du menu, il existe un outil qui va vous permet de modifier les traits, directement sur le visage. Il s'agit de travailler sur des petites poignées que vous pouvez bouger.
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Transcription

Qu'est-ce qui se passe lorsque vous avez plusieurs visages ? Je vais dans « Filtre » « Fluidité », et regardez maintenant dans mon menu, eh bien, j'ai trois visages, un, deux et trois. Je prends le numéro 2, par exemple, et je vais bouger les yeux, et vous voyez que c'est bien celui du milieu. Je vais prendre le numéro 3, bouger pareil, c'est bien celui de droite. Et le numéro 1 c'est bien celui de gauche. Sans problème les trois visages ont été reconnus, et vous pouvez les retoucher, donc, séparément par visage. Il y a une chose qu'il faut savoir, c'est que la reconnaissance se fait beaucoup plus de face, évidemment, je vous ai déjà dit, pas de profil, mais même si les visages sont penchés souvent il risque d'avoir des problèmes de reconnaissance, dans ce cas-là vous faites une rotation de votre image. Pour mettre le visage droit, le temps de faire la modification des traits du visage, et puis après vous remettez l'image dans sa rotation normale. Et comme ça, ça va fonctionner sans problème. Voyez, pas de problème, ça va fonctionner. Si maintenant je viens sur cette image-là pour vous montrer maintenant les outils, je vais venir « Convertir en objet dynamique », repasser par Fluidité. Et donc là, au lieu de passer par le menu ici je vais passer par cet outil-là. Je clique sur l'outil. Regardez ce qui se passe : il me dit, voilà, il y a de petits traits. Je clique sur le trait, alors là, ce n'est pas évident. Je clique là et je vais pouvoir travailler sur la « Largeur du visage ». Si je viens ici, ça va plutôt être sur le bas, et si je clique ici, ça va plutôt être sur la hauteur de la mâchoire. Si je viens sur le haut, ça va être sur le fond. L'outil a un énorme avantage, c'est que vous êtes véritablement à l'intérieure de votre image, vous êtes bien concentré, vous avez pas des petits curseurs à bouger. Mais vous voyez que si je bouge ce curseur je vois aussi ce qui va se passer à l'intérieure, là, pour l'instant je vais lui dire que je voudrais ça, et voyez, la largeur a bougé quand j'ai lâché. Donc, ça peut aussi vous indiquer éventuellement ce que vous bouger. Mais je trouve que c'est très pratique d'être à l'intérieure d'une image, de bien zoomer dedans et de venir travailler comme ça. Je veux bouger les yeux, hop, je viens sur cet oeil. Et j'agrandis mes yeux. Je vais lui faire de beaux yeux, genre manga. Regardez-moi ça. Super beau. Et si ça ne me convient pas, qu'est-ce que je peux faire ? Bah, soit je peux remettre mon curseur à zéro ici pour être sûr de repartir à zéro. Soit je peux réinitialiser, mais à ce moment-là ça va réinitialiser la totalité de ce que j'ai fait, c'est moins intéressant. Donc là, si je viens dans le coin, et je vais avoir la possibilité, voyez, d'avoir la largeur de l'oeil, ici de bouger la hauteur. Celui-là va me permettre de réduire la taille, et celui-là va me permettre d'avoir la hauteur. Vous avez un trait ici qui vous dit qu'est-ce que vous êtes en train de retoucher. Je sors ici, voyez, je lui dis à priori, à partir de là, c'est plutôt le visage que vous allez bouger, grâce à ces traits-là. Je rentre un peu effectivement, l'usage, si je viens sur les yeux, attention ! Là, ça va plutôt être les yeux. Alors, pour l'instant les retouches se font symétriquement, c'est-à-dire si vous faites cet oeil-là, l'autre oeil vous fera la même chose. Là, je vais aller sur le nez et, hop, je vais pouvoir tirer mon nez dans un sens ou dans l'autre, et si je viens sur le coin ici, je veux le réduire ou le rétrécir. Après je descends sur la bouche, donc, la même chose. J'ai cet élément-là qui va me faire la largeur. J'ai ici la possibilité d'élargir la lèvre là, la possibilité d'élargir la lèvre là. La possibilité ici d'élargir comme ça. Et puis si vous vous mettez un petit peu là, voyez, vous allez avoir le mot « Sourire », c'est pour sourire ou pas sourire. C'est quand même extrêmement bien pratique. Vous avez le visage, la bouche, le nez, les yeux, voyez, ça correspond parfaitement bien. Il manque que les oreilles qui n'ont pas été prises en compte. Dommage, mais bon, ce n'est pas super grave, pour les oreilles vous passerez dans un outil comme ça pour éventuellement lui remettre les oreilles un peu plus par là, si vous avez besoin. Je fais n'importe quoi, mais voyez, pour travailler sur les oreilles. Donc, vous voyez un outil qui, à mon avis, est extrêmement intuitif, qui va vraiment très, très bien marcher et qui va vous permettre comme ça de faire des petites corrections de traits de visage. Avant on le faisait avec cet outil-là principalement. C'était très compliqué, parce que, en fait, les modifications des traits sur le visage devaient être extrêmement faibles, ou de les faire très, très peu, sinon après ce devient tout de suite caricaturale et ça se voit, c'est moche, ce n'est pas naturel. Donc, là, vous avez quelque chose qui est bridé, vous ne pouvez pas aller au-delà. Déjà c'est très bien, comme ça vous savez que vous ne pouvez pas aller très loin. Ici je dois agrandir un petit peu les yeux, c'est toujours beaux d'avoir des yeux un peu agrandis. Je vais bouger un petit peu l'oeil comme ça, je vais éventuellement le bouger un tout petit peu par là. Je ne vais pas aller au-delà de ça, après ça devient ridicule. Après il faut simplement se poser dedans, faire deux, trois retouches et vous aller voir que vous allez le maîtriser parfaitement. Donc, pensez bien simplement que si vous avez plusieurs visages il faudra changer ici, dans le menu, vous n'avez rien ici pour le changer. Il faudra revenir par ici, et après vous pouvez utiliser votre outil bien évidemment sur chaque visage différent.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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