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3ds Max 2017 : Les nouveautés

Prendre en main l'outil de texte TextPlus

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Apprenez à utiliser le nouvel outil TextPlus. Ainsi, créez des textes en 3D très rapidement, extrudez-les et régler également leur biseau.
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Nous avons également un nouvel outil de création de texte qu'on va trouver dans la création. Ça va s'appeler « TextePlus ». Alors je peux créer en laissant appuyé comme d'habitude et en définissant la taille de mon pavé de texte, ou je peux tout simplement faire un clic-gauche. Alors, pour mon outil de texte je vais avoir pas mal de réglages. Donc « Interpolation » pour définir le maillage. Je vais pouvoir définir plus ou moins de maillage. Vous voyez que si je vais très bas, on verra vraiment que le maillage est peu détaillé. Et à contrario, plus je vais augmenter, plus mon maillage va être défini. On peut passer un « Adaptif » et « Optimiser » pour qu'il s'adapte à la distance. Je vais pouvoir choisir la « Disposition » si je la veux automatique ou sur un plan particulier, la « Région », et là je vais pouvoir rentrer mon texte. Pour l'instant je vais garder ça. On va venir voir les réglages un peu plus bas. Je peux « Définir une valeur de texte ». Voilà, avec ma valeur, le nombre, comment je vais l'afficher, etc. Je peux ouvrir une grande fenêtre de texte. Donc là, je vais pouvoir taper des paragraphes par exemple, si je le désire avec les outils classiques d'un éditeur de texte je vais pouvoir choisir la police qui m'intéresse, si je la veux en « Gras », en « Gras Italique », « Italique », ou « Normal », et après, les contrôles classiques, si je le veux en gras, en souligné, en barré, en petite, en majuscule ou petite majuscule, avec des exposants ou des indices. Donc des outils relativement classiques. J'ai également le rappel ici. Je vais retrouver à peu près les mêmes paramètres. Je peux définir si je veux le justifier, le centrer, ou le placer comme je le désire. Je vais pouvoir gérer la « Taille », « l'Espacement » entre mes caractères, « l'Interligne » au cas où j'ai plusieurs lignes, et « l'échelle verticale », « horizontale ». Avec « Réinitialiser », on va pouvoir réinitialiser tout le texte en cochant les paramètres qui nous intéressent. « Modifier le texte » évidement permettra de le modifier. Je peux « Générer » ou non de la « Géométrie ». Si je décoche j'aurai uniquement les contours sous forme de curve qui sont générés. Je peux « Extruder ». Donc là vous voyez que j'ai une extrusion de mon texte. Je peux choisir les segments que je désire le long de mon extrusion. On va pouvoir « Appliquer » évidement un « biseau ». On va retrouver les mêmes réglages qu'on a sur le profil de biseau. On va avoir les mêmes choses. Je vais pouvoir retrouver mes paramètres pour mon biseau. Je peux retrouver également l'éditeur où je vais pouvoir personnaliser ma courbe. Et si je le désire je peux afficher les paramètres avancés pour gérer mes « Couvercle », mon « Interpolation », et mes « ID de Matériaux ». Si je désire agir au niveau des caractères, je vais aller dans « Modifier le texte » et je vais pouvoir gérer mes différents caractères séparément. Je vais pouvoir ajuster la ligne de base, je vais pouvoir ajuster le crénage, faire une échelle uniforme. Vous voyez que mon texte, mes lettres à côté vont s'ajuster, de même que l'échelle sur cet axe. Donc tout ça, ça va me permettre d'agir sur chaque caractère indépendamment pour avoir vraiment le résultat qui m'intéresse et placer mon texte comme je le désire. Mais ce qui est bien, vous voyez que ça continue à interagir avec le reste du texte. Je vais également pouvoir animer, si je le désire, tout ça. Alors hop on va descendre, et j'ai un petit onglet « Animation » où je vais pouvoir choisir qu'est-ce que je vais animer : le « mot », « l'Objet », le « Personnage », le « Paragraphe », ou la « Ligne ». Et je peux choisir de « Basculer » mon « axe », indiquer l'axe qui se trouve « vers le haut », et tout ça, ça va me permettre de choisir ce que je désire animer sur mon texte.

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Date de parution :11 août 2016

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