Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prendre en main l'outil Arrondi

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L'outil Arrondi permet de lisser des retouches déjà faites dans la fluidité. Il s'agit notamment des escaliers qui peuvent apparaître quand vous utiliser l'outil Déformation avant.
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Transcription

Alors, maintenant on va revenir regarder encore cet exemple-là pour, en fait, fignoler. Je vous avais dit tout à l'heure qu'en réalité j'avais peut-être fait des petits escaliers, ce n'est pas forcément génial, quoique finalement, c'est pas mal, ou vous pouvez éventuellement faire des retouches, si peut-être aussi au niveau des épaules la courbe n'est pas complète, etc. Bref, quand vous avez fait une retouche, j'ai déjà retourné son influidité. Eh bien, vous avez la possibilité après éventuellement de lisser. Donc je vais revenir quand même sur la partie du short ici où il y a éventuellement des petits escaliers, et je peux prendre l'outil « Arrondi ». Je clique sur l'outil « Arrondi » Je vais lui laisser la Pression à fond, en fait. Le Pas n'a pas d'intérêt. Et là, je vais venir de là et je vais cliquer « Glisser» et regardez, Magnifique, ça me lisse tout. C'est superbe. Mais cet outil ne fonctionnera que si vous avez d'abord fait une retouche, cest-à-dire que si je décide de lisser un contour sur lequel je n'ai pas fait de retouche, il ne se passera strictement rien. Donc, je peux venir aussi au niveau de mon épaule ici et lui dire vas-y, lisse-moi un petit peu plus l'épaule et éventuellement on va le faire aussi là. Donc, voyez, ça va être très agréable, on va le faire un peu là, même si là je n'ai pas dû faire une retouche sinon il me l'aurait pris. Alors, je vais vous montrer, on va schématiser pour que vous voyiez un peu l'idée. Je vais reprendre ça. Je vais faire quelque chose de tout petit. Voila, je rentre un peu comme ça, bon, ça c'est très très moche. Vous prenez l'outil « Arrondi », vous positionner ici, et vous ramenez tout ça et regardez-moi ça, ces petits pavots. C'est un outil très récent qui est que dans les versions CC, Creative Cloud mais c'est un outil miraculeux parce que vous voyez ça vous permet comme ça de pouvoir faire éventuellement une retouche en gros, et puis après de lisser tranquillement. Je vais maintenant mettre peut-être tout ça en place, donc c'est là je vais le valider quand même et puis je vais passer sur une autre retouche, on va faire à peu près globalement la même chose, mais, il y a un gros mais, c'est que là, si je veux éventuellement creuser un petit peu la taille, on va dire encore une fois, toutes ces femmes-là sont très belles, elles ont absolument pas besoin d'être touchées, mais vous pouvez éventuellement bouger légèrement, leur donner quelque chose d'un petit peu plus beau. Ici j'aurai bien aimé creuser un tout petit peu la taille et si je creuse un petit peu la taille je vais avoir le bras qui va bouger avec. Donc, on va se servir du masquage. Alors, je vais donc faire ma petite conversion en objet dynamique, puis je vais venir ici, dans la Fluidité. Et donc, on va dire qu'on va commencer par prendre l'outil ici qui nous pousse les pixels, je vais agrandir. Moi, j'aime bien avoir une Pression qui n'est pas trop nerveuse, mais d'autre côté j'aime bien que ça se bouge un peu vite. Donc, voilà, je vais mettre 70%, 66-70, par trop mal, la densité. Je vais mettre quelque chose à 80%, c'est-à-dire que quand j'arrive à la circonférence il y a plus du tout de déformation mais au dotière il reste encore de la déformation, dotière de l'outil. Et puis, éventuellement je vais venir ici et je vais me dire bon, je vais pouvoir éventuellement maintenant pousser un petit peu ça, rentrer un petit peu ça comme ça. Je peux bouger un petit peu ça comme ça, là, je vais ramener ça là. OK. Très bien. Je vais éventuellement lui faire, voilà, un bassin un peu plus rond. Ok, Pas de problème. Donc la, voyez, jusque là tout va bien. Et puis là, j'aimerais bien aussi lui rentrer, voyez, que là, ça va forcément, bouger le bras d'autant plus que je préférerais, moi, avoir une brosse beaucoup plus importante, c'est-à-dire, en fait, travailler comme ça pour pouvoir avoir quelque chose, qui va être beaucoup plus naturel, puisque la courbe complète de la taille, elle va bouger en même temps. et dans ce cas-là, évidemment, ça me fait bouger le bras, et c'est peut-être pas une très bonne idée. Donc, je reviens comme ça et je vais venir ici prendre mon petit pinceau, Je vérifie et je vais venir lui dire que le bras, on va le caler là. Voilà, la case Afficher le masque empêche l'affichage. Donc, je vais aller dans les options d'affichage et, oui, effectivement la case est décochée. Je reviens, c'est bien il m'avertit, sinon je répare et il se serait rien passé, je me serais dit qu'est-ce qui se passe ? et j'aurai fini par trouver, mais c'est vrai que s'il vous avertit ça vous évite d'avoir à chercher pourquoi ça ne se voit pas. Là, je viens sur le bras, et là, pour que ça marche bien il ne faut pas prendre que le bras, il faut prendre un peu de fond. Il faut que je vienne un petit peu baver sur le fond. Et puis là, le bras, je vais le vérouiller comme ça après vous pouvez y aller franco, de toute façon, ça n'a pas d'importance. Donc, ça veut dire que si maintenant je prends mon outil que je pose ma croix à l'endroit ou je veux creuser un petit peu, je me positionne là et que je pousse, voyez que mon bras ne bouge plus. Je vais lui faire quelque chose un petit peu comme ça, c'est joli. Parfait, et par contre, je vais réduire ma brosse et je vais lui dire attention là, par contre, j'aimerais bien lui remettre un joli bassin, quelque chose comme ça. Voyez là, j'ai un peu exagéré, mais enfin, c'est pour vous montrer que ça marche. Et puis après je peux gommer si j'ai autre chose à faire, et que ça me dérange d'avoir du rouge, je viens gommer. Si ça me dérange pas, je le laisse. De toute façon, que je vais en sortir de fluidité, le rouge va disparaître, va s'effacer tout seul. Donc, là, vous voyez, je commence à avoir ce qui m'intéresse. Donc, maintenant je vais valider pour voir un petit peu. Et vous voyez, on voit très bien ce qui s'est passé. Là, je peux faire un CtrlS puisque j'ai appliqué le filtre une seule fois et vous voyez que je lui ai fait quelque chose qui est peut-être pas très naturel d'ailleurs parce que, voyez, le corps est un peu bizarre. Et surtout, je vais pouvoir revenir maintenant sur Fluidité, et c'est ça qui est intéressant, c'est pour ça que j'ai un peu exagéré. C'est parce que maintenant je vais reprendre mon outil de reconstruction, et avec une puissance assez faible je vais mettre une petite pression, une petite densité. Comme ça je vais pouvoir annuler, mais doucement. Oui, ça annule, mais ça annule doucement, donc je peux le maîtriser. Je vais lui dire voilà on ne va pas exagérer trop, on va juste lui remettre une toute petite courbure supplémentaire. Et là, je vais revalider pour vous montrer ce que j'ai fait. Oui, on était comme ça et hop, on a juste annulé une partie de la déformation, mais pas la totalité. Alors que si je garde un reglage justement de reconstruction assez fort, je vais passer un coup et hop, il m'aura tout enlevé. Donc, c'est pas très intéressant parce que là le gros intérêt de cet outil, c'est justement de vous dire j'ai fait déformation forte parce que c'est plus facile pour moi de faire quelque chose un peu exagéré et après je reviens dessus et je l'annule partiellement. Et comme ça j'obtiens des formes qui resteront naturelles. On peut utiliser la fluidité pour faire des caricatures, des choses comme ça. Dans ce cas-là, au contraire, il faut forcer le trait. Donc on va faire des déformations très importantes. Voilà, ça c'était l'ouil « Arrondi », plus l'outil « Masque», plus l'outil de « Reconstruction ». Ces trois outils, voyez, nous permettent de peaufiner la retouche qu'on avait fait avec l'outil de « Poussage de pixels, la déformation avant ».

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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